Beschreibung

Glow Filter - Glühen Filter Swishmax 2 Swishminimax

Mit dieser Komponente kann ein Glühenfilter auf beliebige Objekte erzeugt werden. Dazu kopieren Sie einfach nur das Objekt in die Komponente. Eine Animation kann über die Parameter der Komponente erzeugt werden.

Anleitung:

1.Ziehen Sie den Filter in die Bühne und klappen Sie ihn aus:

Filter Outline Swishmax 2 - Swishminimax

2. Löschen Sie den Text:

Filter Outline Swishmax 2 - Swishminimax

3. Fügen Sie Ihre Objekte hinzu:

Filter Outline Swishmax 2 - Swishminimax

Beim Abspielen wird der Effekt auf alle Kindobjekte angewandt. In diesem Fall auf Rounded Rect, Text und Shape.

Voraussetzungen

Flash Export version SWF 8 oder besser
SWiSH Max version v2.0, build 20080328 oder besser

Parameter

Parameter name Beschreibung
color Farbe und Transparenz des Schatten
inner Ist der Schatten innen oder aussen? Für innen muss der Parameter auf true stehen.

Bei innerem Schatten erscheint der Schatten in dem Objekt.

knockout True, wenn der Knockouteffekt aktiv sein soll. Der Schatten wird angezeigt, aber das Objekt selbst ist ausgeblendet.
Filter Settings Gruppe: Benutzerdefinierte Einstellungen für die Filter
blurX Weichzeichnen in X-Richtung. Werte, die durch 2 teilbar sind, werden schneller gerendert.
blurY Weichzeichnen in Y-Richtung. Werte, die durch 2 teilbar sind, werden schneller gerendert.
quality Qualität des Filters, je höher die Qualität, desto langsamer wird gerendert
strength Stärke des Effektes (1..255)
Transition Settings Gruppe: Übergang von den Ausgangswerten zu den folgenden Einstellungen
transition Wählen Sie die Art der Animation aus
direction Die Richtung der Animation. Alternate – der Effekt wiederholt sich
frames Länge der Animation in Schritten
transitionQuality Best – erzeugt bessere Effekte, low – belastet den Rechner am wenigsten
Transitioned Filter Settings Gruppe: Endwerte für den Filter
finalColor Endgültige Farbe
finalBlurX Endwert für das Weichzeichnen in X-Richtung. Werte, die durch 2 teilbar sind, werden schneller gerendert.
finalBlurY Endwert für das Weichzeichnen in X-Richtung. Werte, die durch 2 teilbar sind, werden schneller gerendert.
finalStrength Endwert für die Stärke des Effektes

Eigenschaften

Diese Komponente hat keine öffentlichen Eigenschaften.

Methoden

Die folgenden Methoden können benutzt werden:

Method Beschreibung
TransitionEffect

(

bX:Number,bY:Number,

color:Number,strength:Number,

directionNormal:Boolean,

alternate:Boolean,

repeat:Boolean,

frames:Number,

quality:String

)

Startet einen Effekt von den aktuellen Werten, zu den übergebenen Parametern:

bX,bY – Endwert Weichzeichnen in X und Y Richtung.

color – Endwert Farbe als Farbwert 0xAARRGGBB

strength – Endwert Stärke 0..255

directionNormal – true der Effekt wird zu den übergebenen Werten ausgeführt – false – andere Richtung

alternate – true  der Effekt geht von Ausgangs- zu Endwert

repeat – true Effekt wiederholt sich endlos

frames – Länge des Effektes in Schritten

quality – Qualität der Animation  “low”,”medium”,”high”,”best”. (nur Kleinbuchstaben).

PauseTransition(v:Boolean) Wenn true – Animation wird angehalten, wenn false – Animation wird weider gestartet
SetFilterValues

(

bX:Number,bY:Number,

color:Number,

strength:Number

)

Setzt die aktuellen Filterwerter

bX,bY – Endwert Weichzeichnen in X und Y Richtung.

color – Endwert Farbe als Farbwert 0xAARRGGBB

strength – Endwert Stärke 0..255

Filter mit Animationen und einfacher Handhabung

Erzeugen Sie unglaubliche Effekte OHNE eine Zeile Actionscript!

Deutschzu den Komponenten ||3D Würfel mit Videodateien hier klicken

Video Swishmax 2 KomponentenVideos:

Beispiel

Im Schritt 5 werden die Einstellungen des Filters überschrieben:

onFrame (5) {
myFilter.SetFilterValues(4,32,0xFFFF0000,10);
}

Diese Komponente ist in Swishmax 2 / Swishminimax enthalten.

History

v1.0 20080101 First release
v1.5 20080604 Added help references.

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1 Kommentar zu „Glühen Filter Swishmax 2“

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