Archiv für die Kategorie „Allgemeines“

Es ist ab sofort ein kostenloses Update für Swishkomponenten für Swishmax 3 und Swish miniMax 3 verfügbar. Download am Ende des Beitrages.

Es wurden folgende Komponenten aktualisiert/hinzugefügt:

controls\Lists\Combo_silver.*
Buttons\Pushbutton\Button_glossy_pause.*
Buttons\Pushbutton\Button_glossy_play.*
Buttons\Pushbutton\Button_glossy_soundoff.*
Buttons\Pushbutton\Button_glossy_soundon.*
Data display\Countdown.*
Effects\2D\Lens.*
Effects\2D\Ripple.*
Effects\2D\Explode.*
Menu\Menu_tickertape.*
Menu\Menu_imagesphere.*
Menu\Menu_wordsphere.*
Text Display\SwirlText.*
Text Display\BulletPoints.*
Utility\Loader.*
Utility\Quiz_MultipleChoiceQuestion.*
Utility\Quiz_MultipleChoiceQuestions.*
Shapes\2D\Animation\MouthShapes_human.*
Shapes\2D\Artwork\Xmas_bauble_image.*

Voraussetzungen

Flashplayer ab Version 8

Swish Max 3Swishmax 3

Swishmax 3 oder Swish Mini Max 3

:: Hier geht es zu den Upgrades von 2 zu Swishmax 3

Installation

  1. Downloaden Sie die exe.
  2. Starten Sie diese mit einem Doppelklick
  3. Wählen Sie als Verzeichnis Ihr Swishmax3/minimax 3 Programmverzeichnis und dort den Ordner components aus.
  4. Starten Sie Swishmax / Minimax neu.

Die Komponenten finden Sie in Ihrem Komponentenpanel.

Download: Swishmax3_minimax3_Komponenten (6.36 MB - 557 x herunter geladen)

Die Frage nach einem Texteffekt wie bei Star Wars (Sci Fi) kommt immer wieder auf. Damit die Benutzung schön einfach ist, gibt es hier eine Komponente dazu. Den Download gibt es am Ende des Beitrages!

screen_swishmax_swishkaufen_de_3d_scroller

Die Komponente arbeitet ab Swismax 3 bzw. Swish Minimax 3 mit dem Release  build dates of 20090904. Die Komponente ist nicht im aktuellen Installer enthalten und kann am Ende des Beitrages herunter geladen werden.

Voraussetzungen

Flashplayer ab Version 8

Swish Max 3Swishmax 3

Swishmax 3 oder Swish Mini Max 3


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(nur begrenzte Zeit)

Installation

Nach dem Download die Zip_Datei entpacken und die beiden Dateien nach

C:\Program Files\SWiSH Max3\Components\Text display kopieren.

Hinweis: Die Dateien müssen in den Unterordner / Components/Text Display von Swishmax 3 oder MiniMax 3.

In späteren Versionen wird die Komponente in der Gruppe Text display enthalten sein. Die Komponente benötigt mindestens einen Export nach Flash 8.

Parameter

Die Komponente wird sehr schnell geladen, da sie keine komplexen Zeichnungen, Grafiken oder andere große Objekte beinhaltet. Daher kann man sie gut als Vorspann für eine Seite einsetzen, während die Seite im Hintergrund lädt. Die Komponente ist aber kein Preloader, dieser sollte separat eingesetzt werden. So könnte man die Komponente z.b. in der Preloaderszene einsetzen.

Diesen Beitrag weiterlesen »

Aus immer mehr modernen Bildquellen gibt es immer größere Bilder. Diese sind oftmals zu groß für die Webseiten, sollen aber trotzdem angeschaut werden. Beispielhaft seien hier Panoramafotos genannt, die man heute mit entsprechender Software schon aus Handybildern zusammen setzen kann. Mit einer Erweiterung der Scrollbar aus Swishmax 2 kann man diese Bilder sehr gut scrollen.

In diesem Artikel geht es um das Scrollen von großen Bildern. Ausserdem fügen wir einen Preloader hinzu. Den Download gibt es wie immer am Ende.

Voraussetzungen

SWiSHmax 2Swishmax 2 oder Swishminimax 2

Schritt für Schritt Anleitung Swishmax 2 /Swishminimax 2

Schritt 1.Legen Sie die Größe des Films fest. Drücken Sie Strg+j und geben Sie die Filmgröße 400×300 ein.

Schritt 2. Richten Sie das Bild aus. Das Bild muss 300 Pixel hoch sein. Benutzen Sie ein Bildbearbeitungsprogramm um das Bild auf die 300 Pixel Höhe zu bringen.

Schritt 3. Importieren Sie das Bild. Benutzen Sie Menü-> Einfügen -> Bild importieren.  Klicken Sie O=X Knopf im Transformieren Fenster und setzen Sie den Transformations und Referenzpunkt auf Links oben, Setzen Sie  _xuand _y position auf 0, 0.

Merken Sie sich die Breite des Bildes. Im Beispiel sind es 1377 Pixel. Wir benötigen die Zahl später. Diesen Beitrag weiterlesen »

Diese Komponente ermöglicht die Steuerung beim Abspielen von SWF-Dateien wie bei einem anderen Videoplayer. Mögliche Einsatzgebiete sind Präsentationen (z.b. Slideshow), eingebettete Videos im Film oder andere Animationen mit einer einfachen Zeitleise. Das Erscheinungsbild der Komponente kann angepasst werden.

Voraussetzungen

SWiSHmax 2Swishmax 2 oder Swishminimax

Download wie immer am Ende der Veranstaltung.

Installation der Komponente

Schließen Sie Swishmax 2/Swishminimax.

Entpacken Sie die Dateien auf Ihrem Computer. Kopieren Sie  den Ordner Multimedia aus swishzone_simplevideo_swf.zip in Ihr Komponentenverzeichnis.

Typischerweise befindet sich dieses in

C:\Program Files\SWiSH Max2\components\
oder
C:\Program Files\SWiSH miniMax2\components\

Starten Sie Swish erneut. Sie finden die Komponente jetztin der Komponentenübersicht im entsprechenden Ordner. Diesen Beitrag weiterlesen »

Im folgenden stellen wir eine Lupe / Vergrößerungsglas für Swishmax 2 / Swishminimax vor. Um die Lupe zu benutzen einfach die Lupe über die Elemente ziehen.

Den Download gibt es wie immer am Ende.

Das Projekt demonstriert einige wichtige Techniken:

  • Preloader
  • startDrag und stopDrag
  • Masken
  • Benutzung der Bibliothek (ist nicht in SWiSH miniMax2 enthalten)

Voraussetzungen

SWiSHmax 2Swishmax 2 oder Swishminimax 2

Diesen Beitrag weiterlesen »

Diese Sammlung von MP 3 Player Komponenten für Swishmax 2 sind einfach zu benutzen. Es können einfach MP3-Dateien geladen werden. Über die Parameter werden schnell Einstellungen zur Anzeige von Titel, Track und Künstler vorgenommen. Es können Loops endlos abgespielt und eine Startlautstärke festgelegt werden. Beim Equalizer können Anzahl der Balken, Farbe und Ausschläge angepasst werden.

MP 3 PLayer

simplemp3_03simplemp3_01simplemp3_02

Diese MP3 Player sind in zukünftigen Versionen von Swishmax 2 und Swishminimax 2 enthalten. Den Download finden Sie am Ende.

Voraussetzungen

SWiSHmax 2Swishmax 2 oder Swishminimax 2

Installation der Komponente

Schließen Sie Swishmax 2/Swishminimax.

Entpacken Sie die Dateien auf Ihrem Computer. Kopieren Sie  SimpleMP3_01-03.swi und SimpleMP3_01.png in den Komponentenfolder von SWiSH Max2 oder SWiSH miniMax2.

Am besten erstellen Sie einen Ordner MP3-Player.

Typischerweise befinden sich diese in

C:\Program Files\SWiSH Max2\components\
oder
C:\Program Files\SWiSH miniMax2\components\

Starten Sie Swish erneut. Sie finden die Komponente jetztin der Komponentenübersicht im entsprechenden Ordner.

ACHTUNG WICHTIG!

Der Flashplayer unterstützt nur Dateien mit 11kHz, 22kHz oder 44kHz.

Benutzung

Gehen Sie zum Komponentenpanel und wählen Sie einen MP3 Player aus. Diesen Beitrag weiterlesen »

Die Eselsohren oder Flashecken für Flashfilme werden mit am häufigsten nachgefragt. Das im folgenden vorgestellte “peelaway” funktioniert in Swishfilmen und ist als Komponente realisiert. Die Benutzung in Swishmax 2 und Swishminimax ist somit recht einfach. Das Eselsohr funktioniert nicht als Layer über HTMl-Seiten. Dafür empfehlen wir das sehr robuste Script vom XML-Peel, dass ausserdem sehr einfach anzupassen ist.

Die Ecke kann für vielfältige Zwecke eingesetzt werden. Ob nun Werbung oder Kontrollen für Musikplayer oder weitere Informationen, der Vorteil ist, dass Elemente ausgelagert werden und somit der Hauptbildschirm von unnöitgem Balast verschont wird.

Unglücklicherweise ist die Entwicklung solcher Ecken sehr schwierig. Daher wurde die Komponente “peelaway” entwickelt. Die Komponente wird in kommenden Versionen von Swishmax 2 und Swishminimax enthalten sein.

Voraussetzungen

SWiSHmax 2Swishmax 2 oder Swishminimax 2

Hier ist ein Beispiel für die Funktionsweise des Peels.

Die Komponente kann wie gewohnt über Parameter konfiguriert werden. Die Parameter für das Beispiel sind rechts in dem Screenshot zu sehen. Die Farbparameter sind selbsterklärend. Die anderen Parameter werden weiter unten erklärt.

Closed Fold – Geschlossener Ordner – Das ist der Wert für das Eselsohr, dass bei geschlossenem Peel umgeklappt ist. Die Größe wird in Pixel angegeben. Hier kann auch 0 angegeben werden, aber nicht, wenn Mouse Over Area auf fold gesetzt wird, da sonst keine Reaktion auf die Maus erfolgt. peelawayparameters

Maximum Fold – Die maximale Größe beim Ausklappen in %, wobei die kürzeste Seite berücksichtigt wird. Die Größe beinhaltet den Fold-Radius. Setzen Sie den Wert am Anfang auf 100 und probieren Sie andere Werte aus.

Fold Radius – Der Radius der Ecke. 30 sah im Beispiel am besten aus.  Eine kleinere Nummer gibt eine kleinere Ecke.

Fold Speed – Die Geschwindigkeit, je größer der Wert, desto schneller klappt die Ecke auf.

Event Function – Die Funktion, die aufgerufen wird, wenn ein Ereignis der Komponente aufgerufen wird. Folgende Ereignisse stehen zur Verfügung:

Opened – Das Peel ist komplett geöffnet Diesen Beitrag weiterlesen »

Beschreibung

numericstep_silver swishmax 2 Komponente

Diese Komponente fügt einen numerischen Stepper zu Ihrem Film hinzu.

Beim Ändern der Werte wird die Event function im Parameter EventFunction aufgerufen.

Der aktuelle Status der Swishmax 2 Komponente kann über die Variable, die im Value Parameter definiert wird, abgefragt werden.

Voraussetzungen

Flash Export version SWF 7 oder besser
SWiSH Max version v2, build 20080505 oder besser
Software:
SWiSHmax 2

Parameter

Parameter name Beschreibung
Initial Value Standardwert
Step Wert, um den die Anzeige bei jedem Klick nach oben erhöht wird. Eine negative Zahl dreht die Zählrichtung um.
Minimum Untere Zählgrenze. Ist der Wert Step größer als 1, wird nur so weit gezählt, wie es möglich ist, den Wert Step zu subtrahieren.
Maximum Obere Zählgrenze – Ist der Wert Step größer als 1, wird nur so weit gezählt, wie es möglich ist, den Wert Step zu addieren.
Event Notification Gruppe: Ändern der Benachrichtigung und Variable lesen
Event Function Funktion, die im Elternobjekt bei Änderungen aufgerufen wird.
Die Funktion erwartet 2 Parameter: Name und Status.

Zur generellen Vorgehensweise lesen Sie bitte den Abschnitt über Ereignisbehandlung.

Event Variable Name der Variable, die den aktuellen Status speichert
Repeat Timing Gruppe: Definieren der Geschwindigkeit beim Festhalten der Mausklicks
Initial Delay Ausgangswert der Wiederholungsverzögerung, je größer der Wert, desto höher die Verzögerung
Repeated Delay Schrittanzahl zwischen der automatischen Erhöhung
Layout Gruppe: Aussehen der Swishmax 2 Komponente
Text Justification Anzeige der Zahl (left=links, right=rechts, center=Mitte).
Format Anzahl der Nachkommastellen
Background Color Hintergrundfarbe. Alpha =0 macht den Hintergrund transparent
Border Color Randfarbe: Alpha=0 macht den Rand unsichtbar
Arrow Color Farbe der Hoch/Runter Pfeile

Text Font

numericstep_silver_font Swish max 2 Komponente

Um die Schrift anzupassen öffnen Sie in der Übersicht die Komponente. Wählen sie das Textobjekt num . Ändern Sie die Schrift über das Eigenschaftenfenster.

Ändern Sie nicht den Referenzpunkt oder den Namen des Textobjektes, eine Änderung verhindert das korrekte Funktionen der Komponente.

Eigenschaften

Auf die folgenden Eigenschaften können Sie mit  Objektname.Eigenschaft zugreifen. Der Objektname ist der endgültige Name des Objektes in Ihrem Film. Damit können Sie die Startwerte des Objektes überschreiben.

Property Beschreibung
Value Der aktuell angezeigt Wert des Steppers.

Methoden

Es werden keine Mehtoden unterstützt.

Beispiel

Ein Beispiel für die Komponente finden Sie in Beispiele| Komponenten | lists_example.swi

Hinweis: In diesem Beispiel wird eine allgemeine Funktion von NumericStep_silver und TextStep_silver Komponenten genutzt.

Ein Beispiel für die Benutzung der Funktion:

Das Script fügt den Wert und Namen des Steppers an das Ende einer Scrolltextbox (textscroll) hinzu.

function Events(name,value) {
  var s:String = "Events(" add name add ", " add value add ") called" add newline;
  // fügt Name und Wert an das Ende der Scrollbox hinzu
  _root.textscroll.AppendText(s);
}

Diese Komponente ist in Swishmax 2 und Swishminimax enthalten.

History

v1.0 First release
v1.1 20080516 Simplified internal structure and made color selections appear on stage.

Beschreibung

Diese Komponente ermöglicht die einfache Spieglung von verschiedenen Objekten mit Swishmax 2 oder Swish Minimax.

Beispiel für den Spiegeleffekt

mirror

Spiegeleffekt für Swishmax 2 /Swishminimax


mirror_outline

Einfach die Komponente in die Bühne ziehen und die Objekte, die gespiegelt werden sollen,  innerhalb des MovieClip Mirror platzieren.

Nach dem Platzieren den Effekt Mirror (Spiegel) oder Reflect auswählen. Um die Aktion zu wiederholen, den Effekt erneut auswählen. Das kann solange wiederholt werden, bis die Ansicht wieder normal ist.

Voraussetzungen

Flash Export version SWF 6 oder besser
SWiSH Max version v2.0, build 20080131 oder besser

Parameters

Parameter Name Beschreibung
Mode Definiert, ob das Objekt gespiegelt (Mirror), reflektiert (Reflect) oder normal angezeigt wird.

Filter mit Animationen und einfacher Handhabung

Erzeugen Sie unglaubliche Effekte OHNE eine Zeile Actionscript!

Deutschzu den Komponenten ||3D Würfel mit Videodateien hier klicken

Video Swishmax 2 KomponentenVideos:

Eigenschaften

Keine verfügbaren Eigenschaften

Methoden

Keine verfügbaren Methoden.

History

v1.1 20080411 First release

Beschreibung

calendar Swishmax 2 Komponente

Diese Kalenderkomponente ermöglicht die Anzeige und Auswahl eines Datums. Das aktuelle Datum wird mit einem Unterstrich hervorgehoben. Es kann durch die Monate und Jahre geblättert werden. Bei der Auswahl des Datum wird eine Ereignisfunktion ausgeführt. Der aktuelle Status der Schaltfläche (Button) kann mit übergeben werden. Im Abschnitt Methoden und Eigenschaften können Sie nachlesen, wie Sie den Kalender mit einem beliebigen Datum anzeigen können.

Voraussetzungen

Flash Export version SWF 8 oder besser
SWiSH Max version v2.0, build 20080131 oder besser

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