Archiv für die Kategorie „Komponente“
Auf Swishzone.TV gibt es ein neues Videotutorial für das Ersrtellen eines Flussdiagrammes. Dabei werden die einzelnen Elemente der neuen Komponenten demonstriert und erklärt.
Der Download ist ebenfalls über den Beitrag zu erreichen.
Hier geht es zum Videotutorial: http://www.swishzone.tv/2010/07/flow-chart-mit-swishmax-3/
Komponente installieren

Den Download der Datei gibt es wie immer am Ende des Beitrages.
1. Entpacken Sie die zip-Datei
2. Kopieren Sie die Dateien ImageZoom.swi + ImageZoom.swf in den Komponentenordner von Swishnmax 3 / Minimax 3
Bei Standardinstallationen ist das “c:\Program Files\SWiSH Max3\components\Controls\Scrollers\..”
Es ist ab sofort ein kostenloses Update für Swishkomponenten für Swishmax 3 und Swish miniMax 3 verfügbar. Download am Ende des Beitrages.
Es wurden folgende Komponenten aktualisiert/hinzugefügt:
controls\Lists\Combo_silver.*
Buttons\Pushbutton\Button_glossy_pause.*
Buttons\Pushbutton\Button_glossy_play.*
Buttons\Pushbutton\Button_glossy_soundoff.*
Buttons\Pushbutton\Button_glossy_soundon.*
Data display\Countdown.*
Effects\2D\Lens.*
Effects\2D\Ripple.*
Effects\2D\Explode.*
Menu\Menu_tickertape.*
Menu\Menu_imagesphere.*
Menu\Menu_wordsphere.*
Text Display\SwirlText.*
Text Display\BulletPoints.*
Utility\Loader.*
Utility\Quiz_MultipleChoiceQuestion.*
Utility\Quiz_MultipleChoiceQuestions.*
Shapes\2D\Animation\MouthShapes_human.*
Shapes\2D\Artwork\Xmas_bauble_image.*
Voraussetzungen
Flashplayer ab Version 8
Swishmax 3 oder Swish Mini Max 3
:: Hier geht es zu den Upgrades von 2 zu Swishmax 3
Installation
- Downloaden Sie die exe.
- Starten Sie diese mit einem Doppelklick
- Wählen Sie als Verzeichnis Ihr Swishmax3/minimax 3 Programmverzeichnis und dort den Ordner components aus.
- Starten Sie Swishmax / Minimax neu.
Die Komponenten finden Sie in Ihrem Komponentenpanel.
Download: Swishmax3_minimax3_Komponenten (6.36 MB - 557 x herunter geladen)
Die Frage nach einem Texteffekt wie bei Star Wars (Sci Fi) kommt immer wieder auf. Damit die Benutzung schön einfach ist, gibt es hier eine Komponente dazu. Den Download gibt es am Ende des Beitrages!

Die Komponente arbeitet ab Swismax 3 bzw. Swish Minimax 3 mit dem Release build dates of 20090904. Die Komponente ist nicht im aktuellen Installer enthalten und kann am Ende des Beitrages herunter geladen werden.
Voraussetzungen
Flashplayer ab Version 8
Swishmax 3 oder Swish Mini Max 3
:: Hier geht es zu den Upgrades von 2 zu Swishmax 3
(nur begrenzte Zeit)
Installation
Nach dem Download die Zip_Datei entpacken und die beiden Dateien nach
C:\Program Files\SWiSH Max3\Components\Text display kopieren.
Hinweis: Die Dateien müssen in den Unterordner / Components/Text Display von Swishmax 3 oder MiniMax 3.
In späteren Versionen wird die Komponente in der Gruppe Text display enthalten sein. Die Komponente benötigt mindestens einen Export nach Flash 8.
Parameter
Die Komponente wird sehr schnell geladen, da sie keine komplexen Zeichnungen, Grafiken oder andere große Objekte beinhaltet. Daher kann man sie gut als Vorspann für eine Seite einsetzen, während die Seite im Hintergrund lädt. Die Komponente ist aber kein Preloader, dieser sollte separat eingesetzt werden. So könnte man die Komponente z.b. in der Preloaderszene einsetzen.
Diese Komponente ermöglicht die Steuerung beim Abspielen von SWF-Dateien wie bei einem anderen Videoplayer. Mögliche Einsatzgebiete sind Präsentationen (z.b. Slideshow), eingebettete Videos im Film oder andere Animationen mit einer einfachen Zeitleise. Das Erscheinungsbild der Komponente kann angepasst werden.
Voraussetzungen
Swishmax 2 oder
Swishminimax
Download wie immer am Ende der Veranstaltung.
Installation der Komponente
Schließen Sie Swishmax 2/Swishminimax.
Entpacken Sie die Dateien auf Ihrem Computer. Kopieren Sie den Ordner Multimedia aus swishzone_simplevideo_swf.zip in Ihr Komponentenverzeichnis.
Typischerweise befindet sich dieses in
C:\Program Files\SWiSH Max2\components\
oder
C:\Program Files\SWiSH miniMax2\components\
Starten Sie Swish erneut. Sie finden die Komponente jetztin der Komponentenübersicht im entsprechenden Ordner. Diesen Beitrag weiterlesen »
Im folgenden stellen wir eine Lupe / Vergrößerungsglas für Swishmax 2 / Swishminimax vor. Um die Lupe zu benutzen einfach die Lupe über die Elemente ziehen.
Den Download gibt es wie immer am Ende.
Das Projekt demonstriert einige wichtige Techniken:
- Preloader
- startDrag und stopDrag
- Masken
- Benutzung der Bibliothek (ist nicht in SWiSH miniMax2 enthalten)
Voraussetzungen
Swishmax 2 oder
Swishminimax 2
Bis zum 24.05.2009 läuft auf www.SwishKaufen.de eine Sonderaktion für das eBook zu Swishmax 2. In diesem Buch wird der Gebrauch der Komponenten erklärt und einige Komponenten ins deutsche übersetzt und angepasst (z.B. Kalender).
Dabei beträgt der Preis nur 19,95EUR statt 34.95 € (inkl. 19,00% MwSt.). Das sind 15 € Ersparnis. Ebenfalls wurde das Upgrade für Vorgänger auf 14.95 € gesenkt, so dass hier eine Ersparnis für Besitzer des eBook für Swishmax winkt.
Auszug aus der Beschreibung:
Sparen Sie Zeit und lernen Sie schneller Swishmax 2 kennen und benutzen. Dieses Buch gibt einen Überblick und Einstieg zum Umgang mit Swish Max 2 . Der Schwerpunkt des Buches liegt in der Einführung in Swish Max 2 und der Erläuterung von praxisbezogenen Beispielen. Bringen Sie Ihre eigene Webseite inkl. Bildergalerie schneller und bequemer online.
Das eBook beinhaltet:
• Über 700 Seiten
• Mit mehr als 1000 Bildern
• Über 80 mitgeliefert SWI- Dateien
• Beispiel für Bildergalerie
• Komplette Webseite
• MP3 ein- und ausblenden
• Grundlagen Scripting
Diese Sammlung von MP 3 Player Komponenten für Swishmax 2 sind einfach zu benutzen. Es können einfach MP3-Dateien geladen werden. Über die Parameter werden schnell Einstellungen zur Anzeige von Titel, Track und Künstler vorgenommen. Es können Loops endlos abgespielt und eine Startlautstärke festgelegt werden. Beim Equalizer können Anzahl der Balken, Farbe und Ausschläge angepasst werden.
MP 3 PLayer
![]()


Diese MP3 Player sind in zukünftigen Versionen von Swishmax 2 und Swishminimax 2 enthalten. Den Download finden Sie am Ende.
Voraussetzungen
Swishmax 2 oder
Swishminimax 2
Installation der Komponente
Schließen Sie Swishmax 2/Swishminimax.
Entpacken Sie die Dateien auf Ihrem Computer. Kopieren Sie SimpleMP3_01-03.swi und SimpleMP3_01.png in den Komponentenfolder von SWiSH Max2 oder SWiSH miniMax2.
Am besten erstellen Sie einen Ordner MP3-Player.
Typischerweise befinden sich diese in
C:\Program Files\SWiSH Max2\components\
oder
C:\Program Files\SWiSH miniMax2\components\
Starten Sie Swish erneut. Sie finden die Komponente jetztin der Komponentenübersicht im entsprechenden Ordner.
ACHTUNG WICHTIG!
Der Flashplayer unterstützt nur Dateien mit 11kHz, 22kHz oder 44kHz.
Benutzung
Gehen Sie zum Komponentenpanel und wählen Sie einen MP3 Player aus. Diesen Beitrag weiterlesen »
Die Eselsohren oder Flashecken für Flashfilme werden mit am häufigsten nachgefragt. Das im folgenden vorgestellte “peelaway” funktioniert in Swishfilmen und ist als Komponente realisiert. Die Benutzung in Swishmax 2 und Swishminimax ist somit recht einfach. Das Eselsohr funktioniert nicht als Layer über HTMl-Seiten. Dafür empfehlen wir das sehr robuste Script vom XML-Peel, dass ausserdem sehr einfach anzupassen ist.
Die Ecke kann für vielfältige Zwecke eingesetzt werden. Ob nun Werbung oder Kontrollen für Musikplayer oder weitere Informationen, der Vorteil ist, dass Elemente ausgelagert werden und somit der Hauptbildschirm von unnöitgem Balast verschont wird.
Unglücklicherweise ist die Entwicklung solcher Ecken sehr schwierig. Daher wurde die Komponente “peelaway” entwickelt. Die Komponente wird in kommenden Versionen von Swishmax 2 und Swishminimax enthalten sein.
Voraussetzungen
Swishmax 2 oder
Swishminimax 2
Hier ist ein Beispiel für die Funktionsweise des Peels.
Die Komponente kann wie gewohnt über Parameter konfiguriert werden. Die Parameter für das Beispiel sind rechts in dem Screenshot zu sehen. Die Farbparameter sind selbsterklärend. Die anderen Parameter werden weiter unten erklärt.
Closed Fold – Geschlossener Ordner – Das ist der Wert für das Eselsohr, dass bei geschlossenem Peel umgeklappt ist. Die Größe wird in Pixel angegeben. Hier kann auch 0 angegeben werden, aber nicht, wenn Mouse Over Area auf fold gesetzt wird, da sonst keine Reaktion auf die Maus erfolgt. 
Maximum Fold – Die maximale Größe beim Ausklappen in %, wobei die kürzeste Seite berücksichtigt wird. Die Größe beinhaltet den Fold-Radius. Setzen Sie den Wert am Anfang auf 100 und probieren Sie andere Werte aus.
Fold Radius – Der Radius der Ecke. 30 sah im Beispiel am besten aus. Eine kleinere Nummer gibt eine kleinere Ecke.
Fold Speed – Die Geschwindigkeit, je größer der Wert, desto schneller klappt die Ecke auf.
Event Function – Die Funktion, die aufgerufen wird, wenn ein Ereignis der Komponente aufgerufen wird. Folgende Ereignisse stehen zur Verfügung:
Opened – Das Peel ist komplett geöffnet Diesen Beitrag weiterlesen »
Beschreibung

Diese Komponente fügt einen numerischen Stepper zu Ihrem Film hinzu.
Beim Ändern der Werte wird die Event function im Parameter EventFunction aufgerufen.
Der aktuelle Status der Swishmax 2 Komponente kann über die Variable, die im Value Parameter definiert wird, abgefragt werden.
Voraussetzungen
| Flash Export version | SWF 7 oder besser |
| SWiSH Max version | v2, build 20080505 oder besser |
| Software: | |
Parameter
| Parameter name | Beschreibung |
| Initial Value | Standardwert |
| Step | Wert, um den die Anzeige bei jedem Klick nach oben erhöht wird. Eine negative Zahl dreht die Zählrichtung um. |
| Minimum | Untere Zählgrenze. Ist der Wert Step größer als 1, wird nur so weit gezählt, wie es möglich ist, den Wert Step zu subtrahieren. |
| Maximum | Obere Zählgrenze – Ist der Wert Step größer als 1, wird nur so weit gezählt, wie es möglich ist, den Wert Step zu addieren. |
| Event Notification | Gruppe: Ändern der Benachrichtigung und Variable lesen |
| Event Function | Funktion, die im Elternobjekt bei Änderungen aufgerufen wird. Die Funktion erwartet 2 Parameter: Name und Status. Zur generellen Vorgehensweise lesen Sie bitte den Abschnitt über Ereignisbehandlung. |
| Event Variable | Name der Variable, die den aktuellen Status speichert |
| Repeat Timing | Gruppe: Definieren der Geschwindigkeit beim Festhalten der Mausklicks |
| Initial Delay | Ausgangswert der Wiederholungsverzögerung, je größer der Wert, desto höher die Verzögerung |
| Repeated Delay | Schrittanzahl zwischen der automatischen Erhöhung |
| Layout | Gruppe: Aussehen der Swishmax 2 Komponente |
| Text Justification | Anzeige der Zahl (left=links, right=rechts, center=Mitte). |
| Format | Anzahl der Nachkommastellen |
| Background Color | Hintergrundfarbe. Alpha =0 macht den Hintergrund transparent |
| Border Color | Randfarbe: Alpha=0 macht den Rand unsichtbar |
| Arrow Color | Farbe der Hoch/Runter Pfeile |
Text Font

Um die Schrift anzupassen öffnen Sie in der Übersicht die Komponente. Wählen sie das Textobjekt num . Ändern Sie die Schrift über das Eigenschaftenfenster.
Ändern Sie nicht den Referenzpunkt oder den Namen des Textobjektes, eine Änderung verhindert das korrekte Funktionen der Komponente.
Eigenschaften
Auf die folgenden Eigenschaften können Sie mit Objektname.Eigenschaft zugreifen. Der Objektname ist der endgültige Name des Objektes in Ihrem Film. Damit können Sie die Startwerte des Objektes überschreiben.
| Property | Beschreibung |
| Value | Der aktuell angezeigt Wert des Steppers. |
Methoden
Es werden keine Mehtoden unterstützt.
Beispiel
Ein Beispiel für die Komponente finden Sie in Beispiele| Komponenten | lists_example.swi
Hinweis: In diesem Beispiel wird eine allgemeine Funktion von NumericStep_silver und TextStep_silver Komponenten genutzt.
Ein Beispiel für die Benutzung der Funktion:
Das Script fügt den Wert und Namen des Steppers an das Ende einer Scrolltextbox (textscroll) hinzu.
function Events(name,value) { var s:String = "Events(" add name add ", " add value add ") called" add newline; // fügt Name und Wert an das Ende der Scrollbox hinzu _root.textscroll.AppendText(s); }
Diese Komponente ist in Swishmax 2 und Swishminimax enthalten.
History
| v1.0 | First release | |
| v1.1 | 20080516 | Simplified internal structure and made color selections appear on stage. |




