Archiv für die Kategorie „Swishmax 3“


Auf Swishzone.TV gibt es ein neues Videotutorial für das Ersrtellen eines Flussdiagrammes. Dabei werden die einzelnen Elemente der neuen Komponenten demonstriert und erklärt.

Der Download ist ebenfalls über den Beitrag zu erreichen.

Hier geht es zum Videotutorial: http://www.swishzone.tv/2010/07/flow-chart-mit-swishmax-3/

Eine Komponente, für Swishmax 3 mit der einfach und schnell in einem Image gezoomt und sich beweget werden kann. Optimal für große Bilder, um Details anzuzsehen.

Komponente installieren

Komponente_installieren.png

Den Download der Datei gibt es wie immer am Ende des Beitrages.

1. Entpacken Sie die zip-Datei

2. Kopieren Sie die Dateien ImageZoom.swi + ImageZoom.swf in den Komponentenordner von Swishnmax 3 / Minimax 3

Bei Standardinstallationen ist das “c:\Program Files\SWiSH Max3\components\Controls\Scrollers\..”

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Es ist ab sofort ein kostenloses Update für Swishkomponenten für Swishmax 3 und Swish miniMax 3 verfügbar. Download am Ende des Beitrages.

Es wurden folgende Komponenten aktualisiert/hinzugefügt:

controls\Lists\Combo_silver.*
Buttons\Pushbutton\Button_glossy_pause.*
Buttons\Pushbutton\Button_glossy_play.*
Buttons\Pushbutton\Button_glossy_soundoff.*
Buttons\Pushbutton\Button_glossy_soundon.*
Data display\Countdown.*
Effects\2D\Lens.*
Effects\2D\Ripple.*
Effects\2D\Explode.*
Menu\Menu_tickertape.*
Menu\Menu_imagesphere.*
Menu\Menu_wordsphere.*
Text Display\SwirlText.*
Text Display\BulletPoints.*
Utility\Loader.*
Utility\Quiz_MultipleChoiceQuestion.*
Utility\Quiz_MultipleChoiceQuestions.*
Shapes\2D\Animation\MouthShapes_human.*
Shapes\2D\Artwork\Xmas_bauble_image.*

Voraussetzungen

Flashplayer ab Version 8

Swish Max 3Swishmax 3

Swishmax 3 oder Swish Mini Max 3

:: Hier geht es zu den Upgrades von 2 zu Swishmax 3

Installation

  1. Downloaden Sie die exe.
  2. Starten Sie diese mit einem Doppelklick
  3. Wählen Sie als Verzeichnis Ihr Swishmax3/minimax 3 Programmverzeichnis und dort den Ordner components aus.
  4. Starten Sie Swishmax / Minimax neu.

Die Komponenten finden Sie in Ihrem Komponentenpanel.

Download: Swishmax3_minimax3_Komponenten (6.36 MB - 565 x herunter geladen)

If you’re new to SWiSH Max2 and Flash you may not realize it’s possible to dynamically draw objects (lines and shapes) through scripting. Drawing on the screen opens up new and exciting possibilities for user iteraction with your Flash movies. This example emulates a whiteboard. If you press the left mouse button and drag the mouse, within the region below, you can draw arbitrary lines.

The source draw.swi file is contained in this .zip file – draw.zip. The zip file also contains drawrandom.swi, a simple extension that draws with a random color each time a the left mouse button is pressed.

For the sake of simplicity, in draw.swi I have kept the color (red, 0xFF0000) and line width (5) constant. These values can easily be modified by editing the script.

The script uses a mouse listener object to monitor the mouse movements. Although mouse listeners are not described in the SWiSH Max2 documentation, most Flash ActionScript 2 will work within SWiSH Max2.

The draw movieclip contains the Mouse Listener declaration as well as all of the drawing code. That script is shown below:

onSelfEvent (load) {
    // define the mouse listener object
    var mouseListener:Object = new Object();    // define variables to save previous x,y position and drawing status    var X0 = 0;    var Y0 = 0;    var IsDrawing = false;    mouseListener.onMouseUp = function () {        // mouse button has been released, stop drawing.        IsDrawing = false;        trace("End Drawing");    }    mouseListener.onMouseDown = function () {        // user has pressed mouse button, note initial position and        // set to drawing mode        X0 = _xmouse;        Y0 = _ymouse;        IsDrawing = true;    // show that we are now drawing.        _parent.instructions._visible = false;    // hide the instructions        trace("IsDrawing");    }    mouseListener.onMouseMove = function() {        // mouse has moved.        if (IsDrawing) {            // we are in drawing mode so draw a line            lineStyle(5, 0xFF0000, 100); // width 5, color red, alpha 100%            moveTo(X0, Y0); // move to initial x,y co-ordinates            lineTo(_xmouse, _ymouse);    // draw a line to current position            X0 = _xmouse;    // save this current position for future draw events            Y0 = _ymouse;        }    }    Mouse.addListener(mouseListener);    // add this listener script.}

All of the script resides within the onSelfEvent (load) function for the draw movieclip. This code creates the mouse listener object, defines some variables that are used for the drawing process (X0, Y0 and IsDrawing) and then defines the functions that are to be executed during MouseUp, MouseDown and MouseMove events.

The onMouseUp event simply signifies the end of drawing. When this happens the variable IsDrawing is set to false.

The onMouseDown event signifies the drawing start. The current mouse position is saved in X0, Y0 and IsDrawing is set to true. The text instructions (named ‘instructions’) has its visibility set to false to hide the instructions once drawing commences.

The onMouseMove event is called each time a mouse movement is detected. If not in drawing mode (IsDrawing is false) the function simply returns. Otherwise, lineStyle() is used to set the line width (5), color (0xFF0000 – Red) and alpha (100% – solid), the drawing position is moved to X0,Y0 using moveTo() and a line is then drawn to the current mouse position using lineTo(). The current mouse position is then saved to X0, Y0 for future drawing operations.

The Mouse.addListener(mouseListener) instruction adds the three functions defined above to the Mouse listener list causing them to be executed on those specific mouse events.

The other objects in the movie are as follows:

  • Shape is simply a static rectangle sized according to the movie to act as a visible boundary.
  • instructions are the text instructions. These instructions are hidden by the onMouseDown function and are re-displayed by the Events function which is called when the Button_clear button is pressed.
  • Button_clear is a button from the supplied components. It is configured to call the Events function in the main movie when it is pressed. Note that the button must be named “Button_clear” in the Outline Panel for the Event script to work.

The script for the Events function is shown below:

function Events(n,v) {
    if ("Button_clear" == n) {
        draw.clear();
        instructions._visible = true;    // show the instructions
    }
}

This function resides at the level of the main movie. When called, the n parameter contains the name of the calling object, in this case it should always be “Button_clear” as no other object is configured to call the Events function.

If the function was called by Button_clear, the current drawing is cleared via the command draw.clear();

The instructions are also made visible again via the command:
instructions._visible = true;

The source draw.swi file is contained in this .zip file draw.zip. The zip file also contains drawrandom.swi, a simple extension that draws with a random color each time a the left mouse button is pressed. The line width is set according to the distance traveled since the last mouse move. The larger the distance, the thinner the line. The drawrandom.swf is below:

Have fun!

Die Frage nach einem Texteffekt wie bei Star Wars (Sci Fi) kommt immer wieder auf. Damit die Benutzung schön einfach ist, gibt es hier eine Komponente dazu. Den Download gibt es am Ende des Beitrages!

screen_swishmax_swishkaufen_de_3d_scroller

Die Komponente arbeitet ab Swismax 3 bzw. Swish Minimax 3 mit dem Release  build dates of 20090904. Die Komponente ist nicht im aktuellen Installer enthalten und kann am Ende des Beitrages herunter geladen werden.

Voraussetzungen

Flashplayer ab Version 8

Swish Max 3Swishmax 3

Swishmax 3 oder Swish Mini Max 3


Nur 19,95 € ! inkl. Mwst!

:: Hier geht es zu den Upgrades von 2 zu Swishmax 3

(nur begrenzte Zeit)

Installation

Nach dem Download die Zip_Datei entpacken und die beiden Dateien nach

C:\Program Files\SWiSH Max3\Components\Text display kopieren.

Hinweis: Die Dateien müssen in den Unterordner / Components/Text Display von Swishmax 3 oder MiniMax 3.

In späteren Versionen wird die Komponente in der Gruppe Text display enthalten sein. Die Komponente benötigt mindestens einen Export nach Flash 8.

Parameter

Die Komponente wird sehr schnell geladen, da sie keine komplexen Zeichnungen, Grafiken oder andere große Objekte beinhaltet. Daher kann man sie gut als Vorspann für eine Seite einsetzen, während die Seite im Hintergrund lädt. Die Komponente ist aber kein Preloader, dieser sollte separat eingesetzt werden. So könnte man die Komponente z.b. in der Preloaderszene einsetzen.

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Diese Komponente ermöglicht die Steuerung beim Abspielen von SWF-Dateien wie bei einem anderen Videoplayer. Mögliche Einsatzgebiete sind Präsentationen (z.b. Slideshow), eingebettete Videos im Film oder andere Animationen mit einer einfachen Zeitleise. Das Erscheinungsbild der Komponente kann angepasst werden.

Voraussetzungen

SWiSHmax 2Swishmax 2 oder Swishminimax

Download wie immer am Ende der Veranstaltung.

Installation der Komponente

Schließen Sie Swishmax 2/Swishminimax.

Entpacken Sie die Dateien auf Ihrem Computer. Kopieren Sie  den Ordner Multimedia aus swishzone_simplevideo_swf.zip in Ihr Komponentenverzeichnis.

Typischerweise befindet sich dieses in

C:\Program Files\SWiSH Max2\components\
oder
C:\Program Files\SWiSH miniMax2\components\

Starten Sie Swish erneut. Sie finden die Komponente jetztin der Komponentenübersicht im entsprechenden Ordner. Diesen Beitrag weiterlesen »

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