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	<title>SwishKomponenten.de</title>
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	<description>Swishmax Komponenten Hilfe</description>
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		<item>
		<title>onClick &#8211; Ereignisbehandlung</title>
		<link>http://www.swishkomponenten.de/2010/03/englonclickonclick/</link>
		<comments>http://www.swishkomponenten.de/2010/03/englonclickonclick/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 13:26:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Buttons]]></category>
		<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Ereignisbehandlung]]></category>
		<category><![CDATA[Funktion]]></category>
		<category><![CDATA[onClick]]></category>

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		<description><![CDATA[Example   function Events(name,state)    {     trace(name add "," add state);    }       When the component Checkbox has its checkbox toggled, the following appears in the debug panel:  Checkbox,false    Checkbox,true    Checkbox,false    Checkbox,true    Checkbox,false    Checkbox,true       The first parameter (name) is the name of the component where the event occurred. ...  As the name of the calling component is passed in the first parameter, it is possible to have a common event function for all of the components. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Viele Komponenten erlauben die Definition von Ereignisbehandlungsmethoden, wenn die Komponente Ihren Status ändert.</p>
<p>Die CheckBox_neutral benutzt ein <strong>OnClick</strong> Parameter, die Button_silver Komponente nutzt eine <strong>EventFunction</strong>. Lesen Sie die Dokumentation zu den einzelnen Komponenten, um die Parameter für den Aufruf der Funktion zu erfahren.</p>
<p>Generell muss die Funktion im gleichen Level wie die Komponente vorhanden sein. Es werden 2 Parameter benutzt: <strong>name</strong> und <strong>state</strong>. Auf deutsch : Name der Komponente und Status.</p>
<p><span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;">Beispiel</span> </p>
<pre lang="actionscript" xml:lang="actionscript">
function Events(name,state)
{
trace(name add "," add state);
}
</pre>
<p>Beim Testen in Swishmax zeigt der Debugger folgendes beim Klicken auf die Checkbox an:</p>
<pre>
<span class="f_CodeExample">Checkbox,false</span>
<span class="f_CodeExample">Checkbox,true</span>
<span class="f_CodeExample">Checkbox,false</span>
<span class="f_CodeExample">Checkbox,true</span>
<span class="f_CodeExample">Checkbox,false</span>
<span class="f_CodeExample">Checkbox,true</span><span class="f_CodeExample"> </span>
</pre>
<p>
Der erste Parameter (name) ist der Name der Komponente, die das Ereignis ausgelöst hat. Der 2. Parameter (state) ist der Status der Komponente. Wenn true, ist die Checkbox markiert, wenn false, dann ist sie nicht markiert.</p>
<p>Weil der Name der Komponente als Parameter übergeben wird, kann man für alle Komponenten die gleiche Ereignisbehandlung verwenden. Sie müssen dann nur auf den Namen der Komponente reagieren und die Funktion weiter spezifizieren.</p>
<p>Besitzer des <a href="http://www.swishkaufen.de/ebook-swishmax-fuer-einsteiger-p-679-1.html">eBooks für Einsteiger in Swishmax 2</a> finden weitere Informationen im Kapitel 10 Komponenten ab Seite 197.</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zeichnen mit Swishmax 2</title>
		<link>http://www.swishkomponenten.de/2010/03/zeichnen-mit-swishmax-2/</link>
		<comments>http://www.swishkomponenten.de/2010/03/zeichnen-mit-swishmax-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 13:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Swishmax 3]]></category>
		<category><![CDATA[swishmax 2]]></category>
		<category><![CDATA[Zeichnen]]></category>

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		<description><![CDATA[If you’re new to SWiSH Max2 and Flash you may not realize it’s possible to dynamically draw objects (lines and shapes) through scripting. Drawing on the screen opens up new and exciting possibilities for user iteraction with your Flash movies. This example emulates a whiteboard. If you press the left mouse button and drag the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>If you’re new to SWiSH Max2 and Flash you may not realize it’s possible to dynamically draw objects (lines and shapes) through scripting. Drawing on the screen opens up new and exciting possibilities for user iteraction with your Flash movies. This example emulates a whiteboard. If you press the left mouse button and drag the mouse, within the region below, you can draw arbitrary lines.</p>
<p><object width="400" height="300" data="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/04/draw.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/04/draw.swf" /></object></p>
<p>The source draw.swi file is contained in this .zip file – <a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/04/draw.zip">draw.zip</a>. The zip file also contains drawrandom.swi, a simple extension that draws with a random color each time a the left mouse button is pressed.</p>
<p><span id="more-1273"></span></p>
<p>For the sake of simplicity, in draw.swi I have kept the color (red, 0xFF0000) and line width (5) constant. These values can easily be modified by editing the script.</p>
<p>The script uses a <a href="http://livedocs.adobe.com/flash/8/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&amp;file=00002428.html" target="_blank">mouse listener object</a> to monitor the mouse movements. Although mouse listeners are not described in the SWiSH Max2 documentation, most Flash ActionScript 2 will work within SWiSH Max2.</p>
<p>The draw movieclip contains the Mouse Listener declaration as well as all of the drawing code. That script is shown below:</p>
<pre>
onSelfEvent (load) {
    // define the mouse listener object
    var mouseListener:Object = new Object();    // define variables to save previous x,y position and drawing status    var X0 = 0;    var Y0 = 0;    var IsDrawing = false;    mouseListener.onMouseUp = function () {        // mouse button has been released, stop drawing.        IsDrawing = false;        trace("End Drawing");    }    mouseListener.onMouseDown = function () {        // user has pressed mouse button, note initial position and        // set to drawing mode        X0 = _xmouse;        Y0 = _ymouse;        IsDrawing = true;    // show that we are now drawing.        _parent.instructions._visible = false;    // hide the instructions        trace("IsDrawing");    }    mouseListener.onMouseMove = function() {        // mouse has moved.        if (IsDrawing) {            // we are in drawing mode so draw a line            lineStyle(5, 0xFF0000, 100); // width 5, color red, alpha 100%            moveTo(X0, Y0); // move to initial x,y co-ordinates            lineTo(_xmouse, _ymouse);    // draw a line to current position            X0 = _xmouse;    // save this current position for future draw events            Y0 = _ymouse;        }    }    Mouse.addListener(mouseListener);    // add this listener script.}
</pre>
<p>
All of the script resides within the <strong>onSelfEvent (load)</strong> function for the draw movieclip. This code creates the mouse listener object, defines some variables that are used for the drawing process (X0, Y0 and IsDrawing) and then defines the functions that are to be executed during MouseUp, MouseDown and MouseMove events.</p>
<p>The <strong>onMouseUp</strong> event simply signifies the end of drawing. When this happens the variable IsDrawing is set to false.</p>
<p>The <strong>onMouseDown</strong> event signifies the drawing start. The current mouse position is saved in X0, Y0 and IsDrawing is set to true. The text instructions (named ‘instructions’) has its visibility set to false to hide the instructions once drawing commences.</p>
<p>The <strong>onMouseMove</strong> event is called each time a mouse movement is detected. If not in drawing mode (IsDrawing is false) the function simply returns. Otherwise, <strong>lineStyle()</strong> is used to set the line width (5), color (0xFF0000 – Red) and alpha (100% – solid), the drawing position is moved to X0,Y0 using <strong>moveTo()</strong> and a line is then drawn to the current mouse position using <strong>lineTo()</strong>. The current mouse position is then saved to X0, Y0 for future drawing operations.</p>
<p>The <strong>Mouse.addListener(mouseListener)</strong> instruction adds the three functions defined above to the Mouse listener list causing them to be executed on those specific mouse events.</p>
<p>The other objects in the movie are as follows:</p>
<ul>
<li><strong>Shape</strong> is simply a static rectangle sized according to the movie to act as a visible boundary.</li>
<li><strong>instructions</strong> are the text instructions. These instructions are hidden by the onMouseDown function and are re-displayed by the Events function which is called when the Button_clear button is pressed.</li>
<li><strong>Button_clear</strong> is a button from the supplied components. It is configured to call the Events function in the main movie when it is pressed. Note that the button must be named “Button_clear” in the Outline Panel for the Event script to work.</li>
</ul>
<p>The script for the Events function is shown below:</p>
<pre>
function Events(n,v) {
    if ("Button_clear" == n) {
        draw.clear();
        instructions._visible = true;    // show the instructions
    }
}
</pre>
<p>This function resides at the level of the main movie. When called, the n parameter contains the name of the calling object, in this case it should always be “Button_clear” as no other object is configured to call the Events function.</p>
<p>If the function was called by Button_clear, the current drawing is cleared via the command <strong>draw.clear();</strong></p>
<p>The instructions are also made visible again via the command:<br />
<strong>instructions._visible = true;</strong></p>
<p>The source draw.swi file is contained in this .zip file <a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/04/draw.zip">draw.zip</a>. The zip file also contains drawrandom.swi, a simple extension that draws with a random color each time a the left mouse button is pressed. The line width is set according to the distance traveled since the last mouse move. The larger the distance, the thinner the line. The drawrandom.swf is below:</p>
<p><object width="400" height="300" data="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/04/drawrandom.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/04/drawrandom.swf" /></object></p>
<p>Have fun!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Kostenlose Swishmax 3D Scroller Komponente</title>
		<link>http://www.swishkomponenten.de/2009/11/kostenlose-swishmax-3d-scroller-komponente/</link>
		<comments>http://www.swishkomponenten.de/2009/11/kostenlose-swishmax-3d-scroller-komponente/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 13:52:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Effekte]]></category>
		<category><![CDATA[Filter]]></category>
		<category><![CDATA[Komponente]]></category>
		<category><![CDATA[Swishmax 3]]></category>
		<category><![CDATA[free]]></category>
		<category><![CDATA[kostenlos]]></category>
		<category><![CDATA[scroller]]></category>
		<category><![CDATA[swishmax 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Frage nach einem Texteffekt wie bei Star Wars (Sci Fi) kommt immer wieder auf. Damit die Benutzung schön einfach ist, gibt es hier eine Komponente dazu. Den Download gibt es am Ende des Beitrages!


Die Komponente arbeitet ab Swismax 3 bzw. Swish Minimax 3 mit dem Release  build dates of 20090904. Die Komponente ist nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Frage nach einem Texteffekt wie bei Star Wars (Sci Fi) kommt immer wieder auf. Damit die Benutzung schön einfach ist, gibt es hier eine Komponente dazu. Den <strong>Download</strong> gibt es am Ende des Beitrages!</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-517" title="screen_swishmax_swishkaufen_de_3d_scroller" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/11/screen_swishmax_swishkaufen_de_3d_scroller.jpg" alt="screen_swishmax_swishkaufen_de_3d_scroller" width="324" height="212" /></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="200" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/11/bb_example.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="200" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/11/bb_example.swf"></embed></object></p>
<p>Die Komponente arbeitet ab Swismax 3 bzw. Swish Minimax 3 mit dem Release  build dates of 20090904. Die Komponente ist nicht im aktuellen Installer enthalten und <strong>kann am Ende des Beitrages herunter geladen werden.</strong></p>
<p><span id="more-2062"> </span></p>
<h2>Voraussetzungen</h2>
<p>Flashplayer ab Version 8</p>
<p><a href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-3-p-785-1.html"><img style="border: 0pt none;" title="Swishmax 3" src="http://www.swishkaufen.de/images/products/normal/bonus_max3.jpg" alt="Swish Max 3" width="0" height="0" /></a><a href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-3-p-785-1.html"><img style="border: 0pt none;" title="Swish Max 3" src="https://www.swishkaufen.de/images/products/normal/bonus_max3.jpg" alt="Swishmax 3" width="188" height="133" /></a></p>
<p><a href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-3-p-785-1.html">Swishmax 3</a> oder <a href="http://www.swishkaufen.de/swish-minimax-c-136-1.html">Swish Mini Max 3</a></p>
<p align="start">
<p align="start"><span style="font-size: x-small;"><a href="http://www.swishkaufen.de/upgrade-swishmax-swishmax-p-787-1.html?cPath=23_54"><img src="http://www.swishkaufen.de/images/products/normal/upgrade_sm2_sm3.jpg" border="0" alt="" width="180" height="119" /></a><br />
</span>
</p>
<p align="start"><span style="font-size: x-small;"><strong>Nur 19,95 € ! inkl. Mwst!</strong></span><a href="http://www.swishkaufen.de/upgrades-c-23_54-1.html"><span style="font-size: x-small;"> </span></a></p>
<p align="start"><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.swishkaufen.de/upgrades-c-23_54-1.html"><span style="font-size: x-small;"><strong>:: Hier geht es zu den Upgrades von 2 zu Swishmax 3</strong></span></a></span></p>
<p align="start"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: x-small;"><strong>(nur begrenzte Zeit)<br />
</strong></span></span></p>
<h2>Installation</h2>
<p>Nach dem Download die Zip_Datei entpacken und die beiden Dateien nach</p>
<p><strong>C:\Program Files\SWiSH Max3\Components\Text display kopieren.<br />
</strong></p>
<p>Hinweis: Die Dateien müssen in den Unterordner / Components/Text Display von Swishmax 3 oder MiniMax 3.</p>
<p>In späteren Versionen wird die Komponente in der Gruppe Text display enthalten sein. Die Komponente benötigt mindestens einen Export nach Flash 8.</p>
<h2>Parameter</h2>
<p>Die Komponente wird sehr schnell geladen, da sie keine komplexen Zeichnungen, Grafiken oder andere große Objekte beinhaltet. Daher kann man sie gut als Vorspann für eine Seite einsetzen, während die Seite im Hintergrund lädt. Die Komponente ist aber kein Preloader, dieser sollte separat eingesetzt werden. So könnte man die Komponente z.b. in der Preloaderszene einsetzen.</p>
<p><span id="more-493"></span></p>
<h2>Verfügbare Parameter</h2>
<table style="border-collapse: collapse;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="1">
<tbody>
<tr style="height: 12.75pt;" height="17">
<td style="width: 131pt; height: 12.75pt;" width="174" height="17"><strong>Text</strong></td>
<td style="width: 208pt;" width="277">Der anzuzeigende Text. Die Zeilenumbrüche müssen manuelle an der richtigen Stelle eingefügt werden.</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt;" height="17">
<td style="height: 12.75pt;" height="17"><strong>Properties (Eigenschaften)<br />
</strong></td>
<td>Im Eigenschaftenfenster können die Schrift, Schriftgröße und Schriftfarbe eingestellt werden.</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt;" height="17">
<td style="height: 12.75pt;" height="17"><strong>Height (Höhe)<br />
</strong></td>
<td>Höhe der Komponente. Generell sollte man hier nichts verstellen, sondern das Transformierenfenster für Größenänderungen benutzen.</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt;" height="17">
<td style="height: 12.75pt;" height="17"><strong>Width (Breite)<br />
</strong></td>
<td>Breite der Komponente, Diesen Wert oder den Wert für die Schriftgröße ändern, um mehr Text zu platzieren.</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt;" height="17">
<td style="height: 12.75pt;" height="17"><strong>Behavior (Verhalten)<br />
</strong></td>
<td>Gruppe</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt;" height="17">
<td style="height: 12.75pt;" height="17"><strong>Speed (Geschwindigkeit)<br />
</strong></td>
<td>Scrollgeschwindigkeit</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt;" height="17">
<td style="height: 12.75pt;" height="17"><strong>Initial Pause (Start Pause)<br />
</strong></td>
<td>Markieren Sie diese Checkbox, wenn der Scroller am Anfang anhalten soll. Mit .gotoAndPlay(”ShowText”)  kann der Scroller dann gestartet werden.</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt;" height="17">
<td style="height: 12.75pt;" height="17"><strong>Repeat (Wiederholen)<br />
</strong></td>
<td>Markieren dieser Option, damit der Scroller immer wieder von vorne anfängt.</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt;" height="17">
<td style="height: 12.75pt;" height="17"><strong>Final Scale (%)</strong></td>
<td>Entfernt den Text bei Erreichen dieser Größe. Eine höhere Zahl reduziert die Prozessorlast, aber führt unter Umständen zu einem abrupten Verschwinden des Textes</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt;" height="17">
<td style="height: 12.75pt;" height="17"><strong>Event Notification (Ereignisbehandlung)<br />
</strong></td>
<td>Gruppe</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt;" height="17">
<td style="height: 12.75pt;" height="17"><strong>Event Function</strong></td>
<td>Funktion, die aufgerufen wird, wenn der Text komplett angezeigt wurde</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt;" height="17">
<td style="height: 12.75pt;" height="17"><strong>Goto Scene</strong></td>
<td>Erlaubt die Angabe einer Szene, zu der gesprungen wird, wenn der Effekt fertig abgespielt wurde. Dazu sollte die &#8220;Szene am Ende anhalten&#8221; aktiv sein</td>
</tr>
<tr style="height: 12.75pt;" height="17">
<td style="height: 12.75pt;" height="17"><strong>Goto Frame or Label</strong></td>
<td>Schrittnummer oder Label zu dem gesprungen wird.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Der folgende Text ist standardmäßig hinterlegt:</p>
<p>&#8220;BLOCK BUSTER SCROLL&#8221;</p>
<p>Join the red carpet for<br />
the Max3 premiere of<br />
this new component.</p>
<p>Give your movies that<br />
big screen feel with this<br />
new Max3 component.</p>
<p>Simply drag it onto your<br />
stage and alter the text<br />
to your requirements.</p>
<p>Colors as well as fonts<br />
can be customised via<br />
the parameters panel.</p>
<p>The effect can be<br />
configured to repeat,<br />
start automatically or<br />
wait until started by<br />
an event that occurs<br />
within your movie.</p>
<p>Progress to a scene<br />
or specific frame on<br />
completion of the effect<br />
can also be configured.</p>
<p>Hinweis:  Jede Zeile ist in einem eigenen festen Textblock. Ist der Textblock zu klein für den Text, so wird der Text abgeschnitten, in dem Fall sollte der Font kleiner gewählt werden oder der Textblock über die Breite vergrößert werden.</p>
<p>Wenn <strong>Initial Pause</strong> gesetzt ist, startet die Komponente erst nach dem Aufruf von:</p>
<p><strong><em>BlockBusterScroll</em>.gotoAndPlay(”ShowText”);</strong></p>
<p><em><strong>BlockBusterScroll</strong></em> ist der Name des Komponentenmovieclips.</p>
<p>Die Ereignisfunktion wird mit den Parametern <em><strong>name, true</strong></em> aufgerufen, wenn der Scrollprozess fertig ist. <em><strong>Name </strong></em>ist der MovieClip Name und true ist ein Boolean, der true ist.</p>
<p>Viel Spaß mit der Komponente!</p>
<h2>Download</h2>
<span class="dl"><img src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/plugins/download-monitor/img/download.png"> Download: <a href="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=10" title="Download" target="_blank"><u>Freeware 3D Scroller BlockBuster Component for Swishmax 3</u></a>  (51.05 KB - 184 x herunter geladen)</span>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Große Fotos scrollen mit Swishmax 2</title>
		<link>http://www.swishkomponenten.de/2009/06/grose-fotos-scrollen-mit-swishmax-2scroll-large-images-with-swishmax-2/</link>
		<comments>http://www.swishkomponenten.de/2009/06/grose-fotos-scrollen-mit-swishmax-2scroll-large-images-with-swishmax-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 17:46:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Hilfe]]></category>
		<category><![CDATA[free]]></category>
		<category><![CDATA[scrollbar]]></category>
		<category><![CDATA[scroller]]></category>
		<category><![CDATA[foto]]></category>
		<category><![CDATA[foto scrollen]]></category>
		<category><![CDATA[free scroller]]></category>
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		<category><![CDATA[image]]></category>
		<category><![CDATA[large image scroll]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[panorama]]></category>
		<category><![CDATA[scroll]]></category>
		<category><![CDATA[swish]]></category>
		<category><![CDATA[Swish Max 2]]></category>
		<category><![CDATA[swishmax2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.swishkomponenten.de/?p=463</guid>
		<description><![CDATA[Aus immer mehr modernen Bildquellen gibt es immer größere Bilder. Diese sind oftmals zu groß für die Webseiten, sollen aber trotzdem angeschaut werden. Beispielhaft seien hier Panoramafotos genannt, die man heute mit entsprechender Software schon aus Handybildern zusammen setzen kann. Mit einer Erweiterung der Scrollbar aus Swishmax 2 kann man diese Bilder sehr gut scrollen.

In [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aus immer mehr modernen Bildquellen gibt es immer größere Bilder. Diese sind oftmals zu groß für die Webseiten, sollen aber trotzdem angeschaut werden. Beispielhaft seien hier Panoramafotos genannt, die man heute mit entsprechender Software schon aus Handybildern zusammen setzen kann. Mit einer Erweiterung der Scrollbar aus Swishmax 2 kann man diese Bilder sehr gut scrollen.</p>
<p><object width="400" height="300" data="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/06/scrollpano.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/06/scrollpano.swf" /></object></p>
<p>In diesem Artikel geht es um das Scrollen von großen Bildern. Ausserdem fügen wir einen Preloader hinzu. Den Download gibt es wie immer am Ende.</p>
<h2>Voraussetzungen</h2>
<p><a href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-2-p-540-1.html"><img style="border: 0pt none;" title=" SWiSHmax 2 " src="http://www.swishkaufen.de/images/products/mini/bonus_max2.jpg" border="0" alt="SWiSHmax 2" width="120" height="88" /></a><a href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-2-p-540-1.html"><span style="text-decoration: underline;"><span style="text-decoration: underline;">Swishmax 2</span></span> oder </a><a href="http://www.swishkaufen.de/swish-minimax2-p-661-1.html?cPath=87_136"><img style="border: 0pt none;" title="Originalbild kann mit 'Shift+R' nachgeladen werden." src="http://www.swishkaufen.de/images/products/mini/screen_swish_minimax.jpg" border="0" alt="" width="75" height="88" /></a><a href="http://www.swishkaufen.de/swish-minimax2-p-661-1.html?cPath=87_136">Swishminimax 2 </a></p>
<h2>Schritt für Schritt Anleitung Swishmax 2 /Swishminimax 2</h2>
<p><strong>Schritt 1</strong>.Legen Sie die Größe des Films fest. Drücken Sie Strg+j und geben Sie die Filmgröße 400×300 ein.</p>
<p><strong>Schritt 2</strong>. Richten Sie das Bild aus. Das Bild muss 300 Pixel hoch sein. Benutzen Sie ein Bildbearbeitungsprogramm um das Bild auf die 300 Pixel Höhe zu bringen.</p>
<p><strong>Schritt 3</strong>. Importieren Sie das Bild. Benutzen Sie Menü-&gt; Einfügen -&gt; Bild importieren.  Klicken Sie O=X Knopf im Transformieren Fenster und setzen Sie den Transformations und Referenzpunkt auf Links oben, Setzen Sie  _xuand _y position auf 0, 0.</p>
<p>Merken Sie sich die Breite des Bildes. Im Beispiel sind es 1377 Pixel. Wir benötigen die Zahl später.<span id="more-463"></span></p>
<p><strong>Schritt 4</strong>. Benennen Sie das Bild zu “image” um und markieren Sie die Ziel &#8211; Box bei den Eigenschaften.<img class="size-full wp-image-475 alignright" title="swishmax2_image_edit" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/06/swishmax2_image_edit.jpg" alt="swishmax2_image_edit" width="250" height="54" /></p>
<p><strong>Schritte 5</strong>. Wählen Sie aus dem Komponentenfenster <strong>Kontrollen | Scrollers | Scroll_silver</strong> und ziehen Sie die Komponente auf die Bühne. Das Komponentenfenster können Sie über Menü -&gt; Fenster -&gt; Komponenten (Strg+F7) einblenden.</p>
<p><strong>Schritt 6</strong>. Passen Sie die Parameter für die Scrollbar wie im Bild an:</p>
<p><img class="size-full wp-image-473 alignnone" title="swishmax2_image_component" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/06/swishmax2_image_component.jpg" alt="swishmax2_image_component" width="300" height="372" /></p>
<p><strong>Scroll bar Length:</strong> 400<br />
<strong>Direction:</strong> Horizontal<br />
<strong>Window Size:</strong> 400<br />
<strong>Document Size:</strong> 1377<br />
<strong>Reverse Output?:</strong> true<br />
<strong>Event Function:</strong> <em>blank</em>.<br />
<strong>Event Variable:</strong> _parent.image._x</p>
<p>Die Fenstergröße von 400 Pixeln, ist die Größe, die wir sehen wollen. Die Dokumentengröße von 1377 Pixeln ist die Größe unseres Bildes.</p>
<p>Wenn die Parameter geändert sind, verschieben Sie die Scrollbar an die linke untere Ecke Ihres Filmes.</p>
<p>Sie können den Film testen &#8211; der Scroller sollte funktionieren. Sollte es Probleme geben, lesen Sie bitte weiter unten den Abschnitt Problemlösungen.</p>
<p>Damit ist das Scrollen des Bildes schon erledigt. Jetzt können einige Extras hinzugefügt werden, die den Film aufwerten.</p>
<h3><strong>Extra Nr. 1</strong> Maske hinzufügen</h3>
<p>Um nicht immer von der Größe des Filmes abhängig zu sein, werden wir den Panorama Scroller in einen MovieClip mit Maske verpacken. Das erhöht die Flexibilität.</p>
<p><strong>1.</strong> Fügen Sie ein Rechteck für die Maske hinzu. Nutzen Sie dazu das Zeichenwerkzeug. Im Fenter Umformen setzen Sie O=X und den Transformations- und Referenzpunkt auf links oben.  Setzen Sie _x und _y auf 0, 0. Die Breite wird auf 400 und die Höhe auf 300 Pixel gesetzt.  Benennen Sie das Rechteck zu “mask” um.<img class="alignright size-full wp-image-478" title="swishmax2_image_umformen" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/06/swishmax2_image_umformen.jpg" alt="swishmax2_image_umformen" width="260" height="141" /></p>
<p><strong>2</strong>. Bewegen Sie die Maske ganz nach unten in der Übersicht.<img class="alignright size-full wp-image-476" title="swishmax2_image_overview" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/06/swishmax2_image_overview.jpg" alt="swishmax2_image_overview" width="181" height="179" /></p>
<p><strong>3. </strong>Wählen Sie in der Übersicht die Objekte  Scroll_silver, image und mask mit der gedrückten Shift-Taste aus. Jetzt sollten alle 3 Objekte markiert sein. Wählen Sie aus dem Menü -&gt; Verändern -&gt; Gruppieren-&gt; Als MovieClip konvertieren. Klicken Sie den neuen MovieClip an und benennen Sie ihn zu “scrollpano” um. Setzen Sie bei den Parametern die Option &#8220;unterstes Objekt als Maskte benutzen&#8221;.</p>
<p><strong>Sie können den Panoramascroller aus diesem Film kopieren und in einen beliebigen anderen Film (der auch größer sein kann) einfügen.<br />
</strong></p>
<h2>Extra Nr. 2 Preloader hinzufügen</h2>
<p>Da die Fotos sehr groß werden können, bietet sich an dieser Stelle das Einfügen  eines Preloaders an. Dieser zeigt dem Benutzer das Laden des Inhaltes, was bei einem sehr großen Bild durchaus ein paar Sekunden dauern kann.</p>
<p><strong>1.</strong> Wählen Sie Scene_1 in der  Select Scene_1 in the Outline panel. In the Properties panel, set the “Stop playing at end” checkbox.</p>
<p><strong>2</strong>. Fügen Sie in der Übersicht eine neue Szene ein. Benennen Sie diese &#8220;Preloader&#8221; und verschieben Sie diese an die 1. Stelle.</p>
<p><strong>3</strong>. Fügen Sie aus den Komponenten Fortschrittsanzeige <strong>-&gt; Preloader silber </strong> in die Szene ein. Ändern Sie die Parameter für den Preloader auf folgende Werte:<br />
<strong>Event Function:</strong> blank<br />
<strong>When Loaded:</strong> Play Next Scene</p>
<p>Bei der Vorschau des Filmes sieht man den Preloader nur ganz kurz. Sie können eine langsamere Internetverbindung simulieren, wenn Sie im Debugfenster die Geschwindigkeit z.b. auf ISDN stellen. Jetzt können Sie den Preloader in seiner ganzen Pracht bewundern   <img src='http://www.swishkomponenten.de/wp-includes/images/smilies/icon_twisted.gif' alt=':twisted:' class='wp-smiley' />  .</p>
<p><img class="size-full wp-image-474 alignnone" title="swishmax2_image_debug" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/06/swishmax2_image_debug.jpg" alt="swishmax2_image_debug" width="300" height="126" /></p>
<h2>Problemlösungen</h2>
<p>Wenn das Bild nicht scrollt:</p>
<ul>
<li>Prüfen Sie, ob das Bild &#8220;image&#8221; heißt und die Ziel-Checkbox markiert ist</li>
<li>Stellen Sie sich, dass die Event Variable der scrollbar auf <strong>_parent.image._x </strong>eingestellt ist<strong><br />
</strong></li>
</ul>
<p>Funktioniert der Preloader nicht:</p>
<ul>
<li>Stellen Sie sicher, dass für beide Szenen &#8220;Am Ende anhalten&#8221; markiert ist</li>
<li>Stellen Sie sicher, dass der Preloaderparameter &#8220;When Loaded” auf <strong>Play Next Scene </strong>gesetzt ist</li>
</ul>
<h2><strong></strong><strong>Download</strong></h2>
<span class="dl"><img src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/plugins/download-monitor/img/download.png"> Download: <a href="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=9" title="Download" target="_blank"><u>Download Panorama Scroller Swishmax 2 Freeware</u></a>  (145.64 KB - 273 x herunter geladen)</span>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.swishkomponenten.de/2009/06/grose-fotos-scrollen-mit-swishmax-2scroll-large-images-with-swishmax-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kostenlose SWF Videoplayer Komponente Swishmax</title>
		<link>http://www.swishkomponenten.de/2009/06/kostenlose-swf-videoplayer-komponente-swishmax-2free-swf-videoplayer-komponente-swishmax-2/</link>
		<comments>http://www.swishkomponenten.de/2009/06/kostenlose-swf-videoplayer-komponente-swishmax-2free-swf-videoplayer-komponente-swishmax-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 14:48:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Effekte]]></category>
		<category><![CDATA[Komponente]]></category>
		<category><![CDATA[Swishmax 3]]></category>
		<category><![CDATA[free]]></category>
		<category><![CDATA[kostenlos]]></category>
		<category><![CDATA[swishmax 2]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[free swi]]></category>
		<category><![CDATA[freeware]]></category>
		<category><![CDATA[freeware swi]]></category>
		<category><![CDATA[komponnente]]></category>
		<category><![CDATA[player]]></category>
		<category><![CDATA[player swf]]></category>
		<category><![CDATA[player swf video]]></category>
		<category><![CDATA[swf]]></category>
		<category><![CDATA[swf player]]></category>
		<category><![CDATA[swf video]]></category>
		<category><![CDATA[swi]]></category>
		<category><![CDATA[videoplayer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.swishkomponenten.de/?p=391</guid>
		<description><![CDATA[Diese Komponente ermöglicht die Steuerung beim Abspielen von SWF-Dateien wie bei einem anderen Videoplayer. Mögliche Einsatzgebiete sind Präsentationen (z.b. Slideshow), eingebettete Videos im Film oder andere Animationen mit einer einfachen Zeitleise. Das Erscheinungsbild der Komponente kann angepasst werden.

Voraussetzungen
Swishmax 2 oder Swishminimax 
Download wie immer am Ende der Veranstaltung.
Installation der Komponente
Schließen Sie Swishmax 2/Swishminimax.
Entpacken Sie die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diese Komponente ermöglicht die Steuerung beim Abspielen von SWF-Dateien wie bei einem anderen Videoplayer. Mögliche Einsatzgebiete sind Präsentationen (z.b. Slideshow), eingebettete Videos im Film oder andere Animationen mit einer einfachen Zeitleise. Das Erscheinungsbild der Komponente kann angepasst werden.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="350" height="200" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/demos/swf_player/SimpleVideo_SWF_demo_de.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="350" height="200" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/demos/swf_player/SimpleVideo_SWF_demo_de.swf"></embed></object></p>
<h2>Voraussetzungen</h2>
<h2><a href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-c-23-1.html"><img style="border: 0pt none;" title=" SWiSHmax 2 " src="http://www.swishkaufen.de/images/products/mini/bonus_max2.jpg" border="0" alt="SWiSHmax 2" width="120" height="88" /><span style="text-decoration: underline;">Swishmax 2</span></a><a href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-2-p-540-1.html"> oder </a><a href="http://www.swishkaufen.de/swish-minimax-c-136-1.html"><img style="border: 0pt none;" title="Originalbild kann mit 'Shift+R' nachgeladen werden." src="http://www.swishkaufen.de/images/products/mini/screen_swish_minimax.jpg" border="0" alt="" width="75" height="88" />Swishminimax</a><a href="http://www.swishkaufen.de/swish-minimax2-p-661-1.html?cPath=87_136"> </a></h2>
<p><strong>Download wie immer am Ende der Veranstaltung.</strong></p>
<h2>Installation der Komponente</h2>
<p><strong>Schließen Sie Swishmax 2/Swishminimax.</strong></p>
<p>Entpacken Sie die Dateien auf Ihrem Computer. Kopieren Sie  den Ordner Multimedia aus swishzone_simplevideo_swf.zip in Ihr Komponentenverzeichnis.</p>
<p>Typischerweise befindet sich dieses in</p>
<p><em>C:\Program Files\SWiSH Max2\components\</em><br />
oder<br />
<em>C:\Program Files\SWiSH miniMax2\components\</em></p>
<p>Starten Sie Swish erneut. Sie finden die Komponente jetztin der Komponentenübersicht im entsprechenden Ordner.<span id="more-391"></span></p>
<h2><strong>Wichtig!</strong></h2>
<p>Beim Export werden alle Szenen zu einer Zeitleiste, das ist bedingt durch die Architektur des Flashplayer so. Der Flashplayer kennt keine Szenen. Damit die Berechnung der Schritte für die Komponente funktioniert sind folgende Konstellationen möglich:</p>
<ol>
<li>Der Film hat nur eine Szene</li>
<li>Die Komponente wird in einen MovieClip gepackt</li>
</ol>
<p>Wichtig ist, dass die Komponente nur mit einer einfachen Zeitleiste funktioniert.</p>
<h2><strong>Hinweis für fortgeschrittene Benutzer:</strong></h2>
<p>Der Kontroller kann auch mit mehreren Szenen eingesetzt werden. Die Start- und Endeschritte müssen in diesem Fall manuell kalkuliert werden. Beispiel:  Sie haben 2 Szenen mit jeweils 100 Schritten. Der Flashplayer sieht im Film 200 Schritte. Möchten Sie die Schritte 50 bis 75 der 2.Szene kontrollieren, so müssen Sie beim Startschritt 100(1.Szene)+50(2.Szene), also 150 angeben und analog dazu 175 für den Endschritt.</p>
<h2><strong>Benutzung</strong></h2>
<p>Öffnen Sie das Komponentenfenster und gehen Sie zu -&gt; SWF Controls. Ziehen Sie die Komponente in den Film.Wählen Sie <em>SimpleVideo_SWF</em> MovieClip in der Übersicht, dann öffnen Sie das Parameterfenster.</p>
<p>1) Geben Sie die Schrittnummer (Frame) in das Start Frame Feld ein. Bei diesem Schritt fängt die Kontrolle durch die Komponente an.<br />
2)<strong> </strong>Geben Sie beim End Frame Feld den letzten Schritt an, der so kontrolliert werden soll.</p>
<p><strong>Hinweis:</strong> Geben Sie  -1 in das End Frame Feld ein, wenn Sie bis zum Ende der aktuellen Zeitleiste den Film manipulieren wollen.</p>
<p><strong>Hinweis:</strong> Benutzen Sie einen Platziereneffekt, damit die Controls erst zum benötigten Zeitpunkt erscheinen.</p>
<p>Hinterlassen Sie einfach einen Kommentar oder diskutieren Sie in unserem Forum <a href="http://www.SwishZone.de">www.SwishZone.de </a>mit uns.</p>
<h2>Parameter</h2>
<table style="width: 98%;" border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" bgcolor="#999999">
<tbody>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td width="35%" valign="top">Parameter</td>
<td width="65%" valign="top">Beschreibung</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">General Settings</td>
<td valign="top">Gruppe: Generelle Einstellungen</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Control Width</td>
<td valign="top">Breite der Controls</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Start Volume</td>
<td valign="top">Start Lautstärke</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Start Frame</td>
<td valign="top">Erster Schritt, der von der Komponente gesteuert wird</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">End Frame</td>
<td valign="top">Letzter Schritt, der von der Komponente gesteuert wird</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Control Colors</td>
<td valign="top">Gruppe: Kontrolle der Farben</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Top Color</td>
<td valign="top">Hintergrundfarbe oben</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Bottom Color</td>
<td valign="top">Hintergrundfarbe unten</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Border Color</td>
<td valign="top">Randfarbe Hintergrund</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Corner Radius Settings</td>
<td valign="top">Gruppe: Kurvenradius des Hintergrundes</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Top-Left Radius</td>
<td valign="top">Radius der Ecken links oben  Hinweis: Dieser Wert sollte die Hälfte der kürzesten Seite nicht überschreiten</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Top-Right Radius</td>
<td valign="top">Radius der Ecken rechts oben  Hinweis: Dieser Wert sollte die Hälfte der kürzesten Seite nicht überschreiten</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Bottom-Right Radius</td>
<td valign="top">Radius der Ecken rechts unten  Hinweis: Dieser Wert sollte die Hälfte der kürzesten Seite nicht überschreiten</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Bottom-Left Radius</td>
<td valign="top">Radius der Ecken links unten  Hinweis: Dieser Wert sollte die Hälfte der kürzesten Seite nicht überschreiten</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Button Colors and Settings</td>
<td valign="top">Gruppe: Farbe und Einstellungen der Knöpfe der Abspielkontrollen</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Show Stop Button?</td>
<td valign="top">Stop anzeigen?</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Show Volume?</td>
<td valign="top">Lautstärkekontrolle anzeigen?</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Up Color</td>
<td valign="top">Farbe des Knopfes normal</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Over Color</td>
<td valign="top">Farbe des Knopfes bei Mausberührung</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Down Color</td>
<td valign="top">Farbe des Knopfes , wenn Maus geklickt wird</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Track Colors and Settings</td>
<td valign="top">Gruppe: Farben der Slider</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Track Color</td>
<td valign="top">Farbe für Anfasser bei Fortschrittsanzeige Video und Lautstärkekontrolle</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Border Color</td>
<td valign="top">Randfarbe Fortschrittsbalken</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Progress Bar Color</td>
<td valign="top">Farbe Fortschrittsbalken</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Methoden</h2>
<table style="width: 98%;" border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" bgcolor="#999999">
<tbody>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td width="35%" valign="top">Method</td>
<td width="65%" valign="top">Beschreibung</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">StopVideo()</td>
<td valign="top">Funktion hält Zeitleiste an und spult zurück</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">PlayVideo()</td>
<td valign="top">Funktion für das Fortsetzen ab einem bestimmten Punkt</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">PauseVideo()</td>
<td valign="top">Hält Zeitleiste an</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<span class="dl"><img src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/plugins/download-monitor/img/download.png"> Download: <a href="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=7" title="Download" target="_blank"><u>Freeware SWF Videoplayer Komponente / Component</u></a>  (17.94 KB - 427 x herunter geladen)</span><br />
<span class="dl"><img src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/plugins/download-monitor/img/download.png"> Download: <a href="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=8" title="Download" target="_blank"><u>Freeware Demo SWF Player</u></a>  (773.45 KB - 245 x herunter geladen)</span>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.swishkomponenten.de/2009/06/kostenlose-swf-videoplayer-komponente-swishmax-2free-swf-videoplayer-komponente-swishmax-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vergrößerungsglas / Lupe mit Swishmax 2</title>
		<link>http://www.swishkomponenten.de/2009/05/vergroserungsglas-lupe-mit-swishmax-2a-magnifying-glass-with-swishmax-2/</link>
		<comments>http://www.swishkomponenten.de/2009/05/vergroserungsglas-lupe-mit-swishmax-2a-magnifying-glass-with-swishmax-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 16:04:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Komponente]]></category>
		<category><![CDATA[Preloader]]></category>
		<category><![CDATA[scrollbar]]></category>
		<category><![CDATA[beispiel]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[download swi]]></category>
		<category><![CDATA[free]]></category>
		<category><![CDATA[free swi]]></category>
		<category><![CDATA[freeware]]></category>
		<category><![CDATA[kostenlos]]></category>
		<category><![CDATA[Lupe]]></category>
		<category><![CDATA[Magnifying Glass Swish]]></category>
		<category><![CDATA[swi swish]]></category>
		<category><![CDATA[swishmax 2]]></category>
		<category><![CDATA[swishminimax]]></category>
		<category><![CDATA[umsonst]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.swishkomponenten.de/?p=395</guid>
		<description><![CDATA[Im folgenden stellen wir eine Lupe / Vergrößerungsglas für Swishmax 2 / Swishminimax vor. Um die Lupe zu benutzen einfach die Lupe über die Elemente ziehen.
Den Download gibt es wie immer am Ende.
Das Projekt demonstriert einige wichtige Techniken:

Preloader
startDrag und stopDrag
Masken
Benutzung der Bibliothek (ist nicht in SWiSH miniMax2 enthalten)


Voraussetzungen
Swishmax 2 oder Swishminimax 2 



Wie im Bild [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im folgenden stellen wir eine Lupe / Vergrößerungsglas für Swishmax 2 / Swishminimax vor. Um die Lupe zu benutzen einfach die Lupe über die Elemente ziehen.</p>
<p>Den Download gibt es wie immer am Ende.</p>
<p>Das Projekt demonstriert einige wichtige Techniken:</p>
<ul>
<li>Preloader</li>
<li>startDrag und stopDrag</li>
<li>Masken</li>
<li>Benutzung der Bibliothek (ist nicht in SWiSH miniMax2 enthalten)</li>
</ul>
<p><object width="400" height="300" data="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/03/magnify_snowgums.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/03/magnify_snowgums.swf" /></object></p>
<h2>Voraussetzungen</h2>
<h2><a href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-2-p-540-1.html"><img style="border: 0pt none;" title=" SWiSHmax 2 " src="http://www.swishkaufen.de/images/products/mini/bonus_max2.jpg" border="0" alt="SWiSHmax 2" width="120" height="88" /></a><a href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-2-p-540-1.html"><span style="text-decoration: underline;">Swishmax 2</span> oder </a><a href="http://www.swishkaufen.de/swish-minimax2-p-661-1.html?cPath=87_136"><img style="border: 0pt none;" title="Originalbild kann mit 'Shift+R' nachgeladen werden." src="http://www.swishkaufen.de/images/products/mini/screen_swish_minimax.jpg" border="0" alt="" width="75" height="88" /></a><a href="http://www.swishkaufen.de/swish-minimax2-p-661-1.html?cPath=87_136">Swishminimax 2 </a></h2>
<p><span id="more-395"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/03/outline.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1251" title="outline" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/03/outline.jpg" alt="outline" width="246" height="236" /></a></p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/03/magnify_snowgums.zip"></a></p>
<p>Wie im Bild zu sehen, ist der Aufbau und die Datei nicht wirklich schwierig.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-437" title="am_ende_anhalten_swishmax2" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/05/am_ende_anhalten_swishmax2.jpg" alt="am_ende_anhalten_swishmax2" width="282" height="184" />Das  <strong>sharedImag</strong><strong>e </strong>Objekt verlinkt auf ein Bibliotheksobjekt, dass die Detailinformationen enthält. Weil das Bild etwas größer ist, wurde der Film in 2 Szenen geteilt. In die erste Szene wurde ein Preloader eingefügt. Beide Szenen müssen daher die Option &#8220;Am Ende anhalten&#8221; in den Parametern gesetzt haben.</p>
<h2>Scene_1</h2>
<p>Der Preloader ist<a href="http://www.swishzone.com/manuals/max2components/index.html?p=loaderbar_silver.htm" target="_blank"></a> aus den enthaltenen <strong>Komponenten| Fortschrittsanzeigen|Preloader silber</strong>. Der Parameter  <strong>When Loaded</strong> muss auf  <strong>“Play Next Scene”</strong> gesetzt werden. Alle anderen Einstellungen können so bleiben, wie sie sind.</p>
<h2>Scene_2</h2>
<h4>Hintergrund sharedImage</h4>
<p>Das Hintergrund (Background) <strong>sharedImage</strong> Objekt (am unteren Ende der Übersicht (Outline)) ist eine Instanz des MovieClips sharedImage, welcher in der Bibliothek gespeichert ist.</p>
<p>Wird das Hintergrundbild im Transformieren Fenster geändert,so sollte es auf die Größe des Hintergrundes angepasst werden. In diesem Fall auf  400×300. Der <a href="http://swishkaufen.de/swishmax2/index.html?page=reference_and_transformation_p.htm" target="_blank">Referenz- und Transformationspunkt</a> muss auf links oben und x,y =0,0 gesetzt werden.</p>
<p>Das Actionscript erwartet das Objekt mit dem Namen “sharedImage”.</p>
<h2>Lupenobjekt (magnify object)</h2>
<p>Der MovieClip magnify enthält alle notwendigen Scripte für den Effekt. Referenz- und Transformationspunkt sind zentriert und die x,y-Werte auf 0 gesetzt. Das Script geht von diesen Werten aus. Änderungen sollten an dieser Stelle nicht erfolgen.</p>
<p>Folgende Objekte befinden sich im Film:</p>
<ul>
<li><strong>lens </strong>ist ein 200 Pixel großer kreis mit einem weißen radialen Farbverlauf, der von weiß 0% Alpha bis zu weiß 50% Alpha verläuft. Das erzeugt den Glasseffekt.</li>
<li><strong>sharedImage </strong>ist eine Instanz des Bibliotheksobjektes sharedImage. Die Instanz muss den Namen sharedImage haben. Das Bild wird proportional bis auf 150 % vergrößert. Das Objekt wird im Layout ausgeblendet, da es größer als der Film ist. Referenz- und Transformationspunkt sind auf oben links und x,y Position auf 0, 0 gesetzt.</li>
<li><strong>bgnd </strong>ist eine weitere Kreisform. 200 Pixels, weiß mit solider Füllung.</li>
<li><strong>moviclip_mask</strong> ist die Maske, die den sichtbaren Bereich definiert. Das ist ein Kreis mit 200 Pixeln in einer beliebigen Farbe. Hinweis: Es muss beim MovieClip die Option &#8220;<strong>Unterstes Objekt als Maske verw.</strong>&#8220;  aktiviert sein.</li>
</ul>
<h2>Actionscript</h2>
<p>Hier kommt das Script:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="actionscript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> SetImagePosition<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
    <span style="color: #808080; font-style: italic;">// Wenn die Lupe bewegt wird, muus das große Bild in die</span>
    <span style="color: #808080; font-style: italic;">// entgegengesetzte Richtung bewegt werden</span>
    sharedImage.<span style="color: #0066CC;">_x</span> = -<span style="color: #0066CC;">_x</span> <span style="color: #66cc66;">*</span> magscalex;
    sharedImage.<span style="color: #0066CC;">_y</span> = -<span style="color: #0066CC;">_y</span> <span style="color: #66cc66;">*</span> magscaley;
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
onSelfEvent <span style="color: #66cc66;">&#40;</span>press<span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
    <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #0066CC;">startDrag</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">false</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
    dragging = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">true</span>;
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
onSelfEvent <span style="color: #66cc66;">&#40;</span>release<span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
    <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #0066CC;">stopDrag</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
    dragging = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">false</span>;
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
onSelfEvent <span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">load</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
    dragging = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">false</span>;
    magscalex = sharedImage.<span style="color: #0066CC;">_xscale</span> <span style="color: #66cc66;">/</span> <span style="color: #0066CC;">_parent</span>.<span style="color: #006600;">sharedImage</span>.<span style="color: #0066CC;">_xscale</span>;
    magscaley = sharedImage.<span style="color: #0066CC;">_yscale</span> <span style="color: #66cc66;">/</span> <span style="color: #0066CC;">_parent</span>.<span style="color: #006600;">sharedImage</span>.<span style="color: #0066CC;">_yscale</span>;
&nbsp;
    <span style="color: #808080; font-style: italic;">// aus der Ecke bewegen</span>
    <span style="color: #0066CC;">_x</span> = <span style="color: #cc66cc;">270</span>;
    <span style="color: #0066CC;">_y</span> = <span style="color: #cc66cc;">27</span>;
    SetImagePosition<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
onSelfEvent <span style="color: #66cc66;">&#40;</span>enterFrame<span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
    <span style="color: #b1b100;">if</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span>dragging<span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
        <span style="color: #808080; font-style: italic;">//Bild in der Lupe neu positionieren</span>
        SetImagePosition<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
    <span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span></pre></div></div>

<h3>Actionscript Beschreibung</h3>
<p>Die Funktion <strong>SetImagePositon()</strong> positioniert das Bild unter der Lupe in die richtige Position.</p>
<p>magscalex, magscaley sind die kalkulierten Vergrößerungen der Lupe. Für jeden Pixel, die die Lupe nach links bewegt wird, muss magscalex Pixels nach rechts. Die Berechnung für hoch und runter ist ähnlich (magscaley).</p>
<p>Im <strong>onSelfEvent (load)</strong> werden die Werte initialisiert. Der drag state wird auf false gesetzt, die Vergrößerung zwischen magnify.sharedImage und _root.sharedImage (Refernz im Script auf sharedImage und _parent.sharedImage ) wird errechnet, die Lupe wird auf die Werte x,y (270, 27) gesetzt und dann wird die Funktion SetImagePositon() aufgerufen.</p>
<p>Die Funktion <strong>onSelfEvent (press)</strong> und <strong>onSelfEvent (release)</strong> reagieren auf die Maustaste  und  setzen den  drag state vom MovieClip magnify auf den entsprechenden Wert.</p>
<p>Der <strong>onSelfEvent (enterFrame)</strong> setzt das vergrößerte Bild auf die richtige Position mittels SetImagePosition().</p>
<h2>Änderungen</h2>
<p>Um das Bild auszutauschen muss der MovieClip <strong>sharedImage in der Bibliothek verändert werden</strong><strong></strong>. Doppelklicken Sie in der Bibliothek auf sharedImage und tauschen Sie anschließend das Bild aus.Nach dem Austausch setzen Sie den Referenzpunkt des Bildes auf links oben und x, y auf 0,0 . Die anderen Objekte in dem MovieClip können Sie löschen.</p>
<h2>Hinweise</h2>
<p>Wenn es nicht funktioniert, dann folgendes überprüfen:</p>
<ul>
<li>Beide Szenen halten am Ende an</li>
<li>Die Instanz  von sharedImage heißt auch sharedImage und  Referenz- und Transformationspunkt sind auf links oben und x, y auf 0,0</li>
<li>Magnify Movieclip  Referenz- und Transformationspunkt sind auf links oben und x, y auf 0,0</li>
<li>Magnify MovieClip wird das unterste Objekt als Maske verwendet.</li>
</ul>
<h2>Download</h2>
<span class="dl"><img src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/plugins/download-monitor/img/download.png"> Download: <a href="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=6" title="Download" target="_blank"><u>Lupe mit Swishmax 2  - Magnifying Glass </u></a>  (377.67 KB - 299 x herunter geladen)</span>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Buch für Swishmax 2 NUR 19.95 €</title>
		<link>http://www.swishkomponenten.de/2009/05/426/</link>
		<comments>http://www.swishkomponenten.de/2009/05/426/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 05:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hilfe]]></category>
		<category><![CDATA[Kalender]]></category>
		<category><![CDATA[Komponente]]></category>
		<category><![CDATA[anleitung swishmax]]></category>
		<category><![CDATA[anleitung swishmax 2]]></category>
		<category><![CDATA[ebook swish max 2]]></category>
		<category><![CDATA[ebook swishmax 2]]></category>
		<category><![CDATA[handbuch swish]]></category>
		<category><![CDATA[swishkaufen.de]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.swishkomponenten.de/?p=426</guid>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Bis zum <strong><span style="color: #ff6600;">24.05.2009</span></strong> läuft auf <a title="eBook Swishmax 2 für Einstgeiger günstig" href="http://www.SwishKaufen.de">www.SwishKaufen.de</a> eine Sonderaktion für das eBook zu Swishmax 2. In diesem Buch wird der Gebrauch der Komponenten erklärt und einige Komponenten ins deutsche übersetzt und angepasst (z.B. Kalender).</p>
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</span></p>
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</p>
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</strong></em></span></span></p>
<p style="text-align: left;"><span class="Text10"><strong>Auszug aus der Beschreibung:</strong><span style="text-decoration: underline;"><em><strong><br />
</strong></em></span></span></p>
<blockquote style="text-align: left;"><p>Sparen Sie Zeit und lernen Sie schneller Swishmax 2 kennen und benutzen. Dieses Buch gibt einen Überblick und Einstieg zum Umgang mit Swish Max 2 . Der Schwerpunkt des Buches liegt in der Einführung in Swish Max 2 und der Erläuterung von praxisbezogenen Beispielen. Bringen Sie Ihre eigene Webseite inkl. Bildergalerie schneller und bequemer online.<br />
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• Grundlagen Scripting</p>
<p style="text-align: right;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong><a title="Handbuch für Swishmax 2" href="http://www.swishkaufen.de/ebook-swishmax-fuer-einsteiger-p-679-1.html">»zum eBook für Swishmax 2</a></strong></em></span></p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Kostenloser einfacher MP 3 Player Swishmax 2</title>
		<link>http://www.swishkomponenten.de/2009/05/kostenloser-einfacher-mp-3-player-swishmax-2free-easy-mp3-player-swishmax/</link>
		<comments>http://www.swishkomponenten.de/2009/05/kostenloser-einfacher-mp-3-player-swishmax-2free-easy-mp3-player-swishmax/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 10:02:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Komponente]]></category>
		<category><![CDATA[MP3-Player]]></category>
		<category><![CDATA[free]]></category>
		<category><![CDATA[kostenlos]]></category>
		<category><![CDATA[Komponenten]]></category>
		<category><![CDATA[mp3]]></category>
		<category><![CDATA[player]]></category>
		<category><![CDATA[schaltfläche Swishmax]]></category>
		<category><![CDATA[swf player]]></category>
		<category><![CDATA[swishmax mp3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.swishkomponenten.de/?p=393</guid>
		<description><![CDATA[Diese Sammlung von MP 3 Player Komponenten für Swishmax 2 sind einfach zu benutzen. Es können einfach MP3-Dateien geladen werden. Über die Parameter werden schnell Einstellungen zur Anzeige von Titel, Track und Künstler vorgenommen. Es können Loops endlos abgespielt und eine Startlautstärke festgelegt werden. Beim Equalizer können Anzahl der Balken, Farbe und Ausschläge angepasst werden.
MP [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diese Sammlung von MP 3 Player Komponenten für Swishmax 2 sind einfach zu benutzen. Es können einfach MP3-Dateien geladen werden. Über die Parameter werden schnell Einstellungen zur Anzeige von Titel, Track und Künstler vorgenommen. Es können Loops endlos abgespielt und eine Startlautstärke festgelegt werden. Beim Equalizer können Anzahl der Balken, Farbe und Ausschläge angepasst werden.</p>
<p><strong>MP 3 PLayer</strong></p>
<p><object width="175" height="75" data="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/demos/mp3player/demo_mp3_player_swishkaufen_de.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/demos/mp3player/demo_mp3_player_swishkaufen_de.swf" /></object></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-402" title="simplemp3_03" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/05/simplemp3_03.png" alt="simplemp3_03" width="230" height="38" /><img class="alignleft size-full wp-image-401" title="simplemp3_01" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/05/simplemp3_01.png" alt="simplemp3_01" width="172" height="77" /><img class="size-full wp-image-400 alignnone" title="simplemp3_02" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/05/simplemp3_02.png" alt="simplemp3_02" width="294" height="72" /></p>
<p>Diese MP3 Player sind in zukünftigen Versionen von Swishmax 2 und Swishminimax 2 enthalten. <strong>Den Download finden Sie am Ende.</strong></p>
<h2>Voraussetzungen</h2>
<h2><a href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-2-p-540-1.html"><img style="border: 0pt none;" title=" SWiSHmax 2 " src="http://www.swishkaufen.de/images/products/mini/bonus_max2.jpg" border="0" alt="SWiSHmax 2" width="120" height="88" /></a><a href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-2-p-540-1.html"><span style="text-decoration: underline;">Swishmax 2</span> oder </a><a href="http://www.swishkaufen.de/swish-minimax2-p-661-1.html?cPath=87_136"><img style="border: 0pt none;" title="Originalbild kann mit 'Shift+R' nachgeladen werden." src="http://www.swishkaufen.de/images/products/mini/screen_swish_minimax.jpg" border="0" alt="" width="75" height="88" /></a><a href="http://www.swishkaufen.de/swish-minimax2-p-661-1.html?cPath=87_136">Swishminimax 2 </a></h2>
<h2>Installation der Komponente</h2>
<p><strong>Schließen Sie Swishmax 2/Swishminimax.</strong></p>
<p>Entpacken Sie die Dateien auf Ihrem Computer. Kopieren Sie  SimpleMP3_01-03.swi und SimpleMP3_01.png in den Komponentenfolder von SWiSH Max2 oder SWiSH miniMax2.</p>
<p>Am besten erstellen Sie einen Ordner MP3-Player.</p>
<p>Typischerweise befinden sich diese in</p>
<p><em>C:\Program Files\SWiSH Max2\components\</em><br />
oder<br />
<em>C:\Program Files\SWiSH miniMax2\components\</em></p>
<p>Starten Sie Swish erneut. Sie finden die Komponente jetztin der Komponentenübersicht im entsprechenden Ordner.</p>
<p><strong><span style="font-size: medium;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;">ACHTUNG WICHTIG!</span></span></span><br />
</strong></p>
<p>Der Flashplayer unterstützt nur Dateien mit 11kHz, 22kHz oder 44kHz.</p>
<h2><strong>Benutzung</strong></h2>
<p>Gehen Sie zum Komponentenpanel und wählen Sie einen MP3 Player aus.<span id="more-393"></span></p>
<p>Um die Einstellungen für den Player zu ändern, wählen Sie den Player in der Übersicht aus. Anschließend können Sie über die Parameter die einzelnen Werte ändern. Fügen Sie die URL Ihrer MP3-Datei hinzu (<strong>siehe </strong>Einstellungen<em> MP3 URL</em> weiter unten).  Ändern Sie alle Parameter, die Sie benötigen.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-418" title="swishkaufen_swishmax_component_mp3_player_1" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/05/swishkaufen_swishmax_component_mp3_player_1.png" alt="swishkaufen_swishmax_component_mp3_player_1" width="285" height="448" /></p>
<p><a href="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/05/simplemp3_player-params.gif"><br />
</a></p>
<p>Um die Einstellungen für den Equalizer zu ändern, öffnen Sie in der Übersicht den MovieClip SimpleMP3_# , klappen Sie den MC auf.  Klicken Sie auf “SpectrumEQ” MovieClip. Die Parameter ändern sich im Parameterfenster und Sie können die Farbe und alles weitere einstellen.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-419" title="swishkaufen_swishmax_component_mp3_player_2" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/05/swishkaufen_swishmax_component_mp3_player_2.png" alt="swishkaufen_swishmax_component_mp3_player_2" width="285" height="538" /></p>
<h3><strong>Adresse zur MP3 URL einstellen</strong></h3>
<p>Es ist wichtig, dass ein relativer Pfad zur MP3-Datei genutzt wird.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-421" title="swishkaufen_swishmax_component_mp3_player_4" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/05/swishkaufen_swishmax_component_mp3_player_4.jpg" alt="swishkaufen_swishmax_component_mp3_player_4" width="340" height="182" /></p>
<p>Wenn Sie die Komponente innerhalb von SWiSH Max2/SWiSH miniMax2 testen möchten, so geben Sie in dem Ordner zu Laden von Dateien folgendes an. Werkzeuge -&gt; Einstellungen  -&gt; Player -&gt; Test/Load movie Verzeichnis.  Geben Sie hier das Verzeichnis an, in das Sie die swf exportieren. Wir schlagen Ihnen den SWF-Exportordner vor. Dadurch wird die Datei zum Laden ausgehend vom letzten Exportordner gesucht. Damit dieser Parameter wirkt, sollten Sie die SWF einmal exportieren.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-420" title="swishkaufen_swishmax_component_mp3_player_3" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/05/swishkaufen_swishmax_component_mp3_player_3.jpg" alt="swishkaufen_swishmax_component_mp3_player_3" width="619" height="337" /></p>
<h2><strong>Ereignisbehandlung nutzen</strong></h2>
<p>Sie können eine Ereignisbehandlungs definieren.  Diese Funktion müssen Sie selbst zu Ihrem Film hinzufügen. Wenn die Audiodatei zu Ende abgespielt wurde, dann wird die Funktion aufgerufen. Es wird ein relativer Pfad zur Zeitleiste der Komponente angegeben. Es werden 2 Argumente an die Funktion übergeben: 1) der Name des MovieClips 2) Booleansche Wert “true” (ohne Anführungsstriche).</p>
<p>Im folgenden Beispiel wird die Funktion myEvent auf der Zeitleiste über der Komponente angelegt. Anschließend tragen Sie &#8220;myEvent&#8221; in das Parameterfeld ein.</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="actionscript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> myEvent<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">name</span>, isDone<span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
    <span style="color: #b1b100;">if</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span>isDone<span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
        <span style="color: #0066CC;">trace</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #ff0000;">&quot;Audio in &quot;</span> + <span style="color: #0066CC;">name</span> + <span style="color: #ff0000;">&quot; ist zu Ende abgespielt!&quot;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
    <span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Wenn der Film in SWiSH Max2 abgespielt wird, dann sehen Sie im Debug panel:</p>
<pre>Audio in SimpleMP3_01 ist zu Ende abgespielt!</pre>
<p>Das Ereignis kann dazu genutzt werden um verschiedene Ereignisse auszulösen. Zum Beispiel könnte man ein neues Fenster öffnen o.ä..</p>
<p>Wenn Ihnen die Komponente gefällt, dann hinterlassen Sie doch einen Kommentar.</p>
<h2>Audio Player Parameter</h2>
<table style="width: 98%;" border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" bgcolor="#999999">
<tbody>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td width="35%" valign="top">Parameter</td>
<td width="65%" valign="top">Beschreibung</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">General Settings</td>
<td valign="top">Gruppe: Allgemeine Einstellungen der Komponente</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">MP3 URL</td>
<td valign="top">Der Pfad (URL) zur MP3-Datei</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Track Title</td>
<td valign="top">Titel der Audiodatei</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Track Artist</td>
<td valign="top">Künstler</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Starting Volume</td>
<td valign="top">Startlautstärke</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Loop Audio?</td>
<td valign="top">True &#8211; Datei wird endlos abgespielt</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Load on Start?</td>
<td valign="top">True &#8211; MP3 wird sofort abgespielt, ansonsten erst, wenn der Benutzer den Play-Button klickt</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Color Settings (see notes below)</td>
<td valign="top">Gruppe: Einstellungen für die Farben</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Interface Color</td>
<td valign="top">Farbe der Oberfläche</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Text Color</td>
<td valign="top">Textfarbe</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Button Up Color</td>
<td valign="top">Standardfarbe des Buttons</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Button Over Color</td>
<td valign="top">Farbe der Button bei Mausberührung</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Event Notification</td>
<td valign="top">Gruppe: Ereignisbehandlung</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">OnComplete</td>
<td valign="top">Eine Funktion in der Zeitleiste über der Komponente, wird aufgerufen, wenn die Datei zu ende abgespielt wurde. Es wird der Name des MovieClips gesendet und der Wert True; Beispiel: eventCallback(Komponentenname, true)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Hinweis:</strong> Die Farbeinstellungen sind nicht für alle Styles des MP3 Simple Players verfügbar. Zur Zeit hat nur SimpleMP3_03 einstellbare Farben. Mehr Variationen werden in Zukunft eingebaut.</p>
<h2>EQ Parameter</h2>
<table style="width: 98%;" border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" bgcolor="#999999">
<tbody>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td width="35%" valign="top">Parameter</td>
<td width="65%" valign="top">Beschreibung</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">General Settings</td>
<td valign="top">Gruppe: Allgemeine Einstellungen</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">EQ Width (read-only)</td>
<td valign="top">Breite des EQ (nur lesen)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">EQ Height (read-only)</td>
<td valign="top">Höhe des EQ (nur lesen)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">EQ Bars</td>
<td valign="top">Anzahl der EQ Balken/Peaks die angezeigt werden</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">EQ Mode</td>
<td valign="top">Anzeigemodus für den EQ</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Color Settings</td>
<td valign="top">Gruppe: Farben für den EQ</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Line Color</td>
<td valign="top">Farbe EQ Balken/peaks</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Top Color</td>
<td valign="top">Farbe oben von EQ Balken/peaks</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Middle Color</td>
<td valign="top">Farbe in der Mitte EQ Balken/peaks</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Bottom Color</td>
<td valign="top">Farben unten vom EQ Balken/peaks</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Glow Settings</td>
<td valign="top">Gruppen: Einstellungen für das Glühen um den EQ (requires SWF8+)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Use Glow?</td>
<td valign="top">Glüheffekt hinzufügen der EQ animation (requires SWF8+)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Glow Color</td>
<td valign="top">Farbe des Glühens</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">Glow Alpha</td>
<td valign="top">Transparenz des Glühens</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Audio Player Methoden</h2>
<table style="width: 98%;" border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" bgcolor="#999999">
<tbody>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td width="35%" valign="top">Parameter</td>
<td width="65%" valign="top">Beschreibung</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">loadAudio(filePath)</td>
<td valign="top">Lädt eine MP3 aus dem angegeben Pfad z.B. SimpleMP3_01.loadAudio(”my-audio.mp3″);</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">displayInfo(artist, title)</td>
<td valign="top">Ändert die Informationen, die angezeigt werden (Künstler und Titel):Beispiel: SimpleMP3_01.displayInfo(”Sänger Tom”, “Ein Lied über Swish”);</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">playAudio()</td>
<td valign="top">Startet das Abspielen der Datei: Beispiel: SimpleMP3_01.playAudio();</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">stopAudio()</td>
<td valign="top">Hält die Audiodatei an und spult diese zum Anfang zurück: Beispiel: SimpleMP3_01.stopAudio();</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td valign="top">pauseAudio()</td>
<td valign="top">Anhalten oder Fortsetzen (wenn pausiert) bei/von der aktuellen Position:Beispiel: SimpleMP3_01.pauseAudio();</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Downloads</h2>
<span class="dl"><img src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/plugins/download-monitor/img/download.png"> Download: <a href="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=4" title="Download" target="_blank"><u>Freeware Simple MP3 Komponente Swishmax 2 </u></a>  (80.97 KB - 420 x herunter geladen)</span><br />
<span class="dl"><img src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/plugins/download-monitor/img/download.png"> Download: <a href="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=5" title="Download" target="_blank"><u>Demo MP3-Player Komponente</u></a>  (622.01 KB - 206 x herunter geladen)</span>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.swishkomponenten.de/2009/05/kostenloser-einfacher-mp-3-player-swishmax-2free-easy-mp3-player-swishmax/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Swishmax Eselsohr &#8211; Peel</title>
		<link>http://www.swishkomponenten.de/2009/05/swishmax-eselsohr-peelswish-paper-curl-peel/</link>
		<comments>http://www.swishkomponenten.de/2009/05/swishmax-eselsohr-peelswish-paper-curl-peel/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 14:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Komponente]]></category>
		<category><![CDATA[free]]></category>
		<category><![CDATA[bättereffekt]]></category>
		<category><![CDATA[blättereffekt]]></category>
		<category><![CDATA[blättern]]></category>
		<category><![CDATA[buch effekt]]></category>
		<category><![CDATA[buch umblättern]]></category>
		<category><![CDATA[download]]></category>
		<category><![CDATA[eselsohr]]></category>
		<category><![CDATA[flashpeel]]></category>
		<category><![CDATA[free components]]></category>
		<category><![CDATA[freeware]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[peel]]></category>
		<category><![CDATA[peelaway]]></category>
		<category><![CDATA[Schlagwort hinzufügen]]></category>
		<category><![CDATA[swi]]></category>
		<category><![CDATA[swishpeel]]></category>
		<category><![CDATA[umblättereffekt]]></category>
		<category><![CDATA[umblättern]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Eselsohren oder Flashecken für Flashfilme werden mit am häufigsten nachgefragt. Das im folgenden vorgestellte “peelaway” funktioniert in Swishfilmen und ist als Komponente realisiert. Die Benutzung in Swishmax 2 und Swishminimax ist somit recht einfach. Das Eselsohr funktioniert nicht als Layer über HTMl-Seiten. Dafür empfehlen wir das sehr robuste Script vom XML-Peel, dass ausserdem sehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Eselsohren oder Flashecken für Flashfilme werden mit am häufigsten nachgefragt. Das im folgenden vorgestellte “peelaway” funktioniert in Swishfilmen und ist als Komponente realisiert. Die Benutzung in Swishmax 2 und Swishminimax ist somit recht einfach. Das Eselsohr funktioniert nicht als Layer über HTMl-Seiten. Dafür empfehlen wir das sehr robuste Script vom<a title="XML-Peel - das Eselsohr für die Webseite" href="http://www.swishkaufen.de/xmlpeel-standard-p-499-1.html?cPath=102" target="_blank"> <span style="text-decoration: underline;">XML-Peel</span></a>, dass ausserdem sehr einfach anzupassen ist.</p>
<p>Die Ecke kann für vielfältige Zwecke eingesetzt werden. Ob nun Werbung oder Kontrollen für Musikplayer oder weitere Informationen, der Vorteil ist, dass Elemente ausgelagert werden und somit der Hauptbildschirm von unnöitgem Balast verschont wird.</p>
<p>Unglücklicherweise ist die Entwicklung solcher Ecken sehr schwierig. Daher wurde die Komponente “peelaway” entwickelt. Die Komponente wird in kommenden Versionen von Swishmax 2 und Swishminimax enthalten sein.</p>
<h2>Voraussetzungen</h2>
<h2><a href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-2-p-540-1.html"><img style="border: 0pt none;" title=" SWiSHmax 2 " src="http://www.swishkaufen.de/images/products/mini/bonus_max2.jpg" border="0" alt="SWiSHmax 2" width="120" height="88" /></a><a href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-2-p-540-1.html"><span style="text-decoration: underline;">Swishmax 2</span> oder </a><a href="http://www.swishkaufen.de/swish-minimax2-p-661-1.html?cPath=87_136"><img style="border: 0pt none;" title="Originalbild kann mit 'Shift+R' nachgeladen werden." src="http://www.swishkaufen.de/images/products/mini/screen_swish_minimax.jpg" border="0" alt="" width="75" height="88" /></a><a href="http://www.swishkaufen.de/swish-minimax2-p-661-1.html?cPath=87_136">Swishminimax 2 </a></h2>
<p>Hier ist ein Beispiel für die Funktionsweise des Peels.</p>
<p><object width="420" height="340" data="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/05/peelawaydemo_de.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/05/peelawaydemo_de.swf" /></object></p>
<p>Die Komponente kann wie gewohnt über Parameter konfiguriert werden. Die Parameter für das Beispiel sind rechts in dem Screenshot zu sehen. Die Farbparameter sind selbsterklärend. Die anderen Parameter werden weiter unten erklärt.</p>
<p><strong>Closed Fold</strong> &#8211; Geschlossener Ordner &#8211; Das ist der Wert für das Eselsohr, dass bei geschlossenem Peel umgeklappt ist. Die Größe wird in Pixel angegeben. Hier kann auch 0 angegeben werden, aber nicht, wenn Mouse Over Area auf fold gesetzt wird, da sonst keine Reaktion auf die Maus erfolgt. <img class="alignright size-full wp-image-1331" title="peelawayparameters" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/04/peelawayparameters.jpg" alt="peelawayparameters" width="245" height="403" /></p>
<p><strong>Maximum Fold</strong> &#8211; Die maximale Größe beim Ausklappen in %, wobei die kürzeste Seite berücksichtigt wird. Die Größe beinhaltet den Fold-Radius. Setzen Sie den Wert am Anfang auf 100 und probieren Sie andere Werte aus.</p>
<p><strong>Fold Radius</strong> &#8211; Der Radius der Ecke. 30 sah im Beispiel am besten aus.  Eine kleinere Nummer gibt eine kleinere Ecke.</p>
<p><strong>Fold Speed</strong> &#8211; Die Geschwindigkeit, je größer der Wert, desto schneller klappt die Ecke auf.</p>
<p><strong>Event Function</strong> &#8211; Die Funktion, die aufgerufen wird, wenn ein Ereignis der Komponente aufgerufen wird. Folgende Ereignisse stehen zur Verfügung:</p>
<p><strong>Opened</strong> &#8211; Das Peel ist komplett geöffnet<span id="more-368"></span><br />
<strong>Closed</strong> &#8211; Das Peel ist komplett geschlossen<br />
<strong>rollOut</strong> &#8211; Maus wird aus der mouse over area herausbewegt.<br />
<strong>rollOver</strong> &#8211; Maus wird in die mouse over area bewegt</p>
<p>Als Parameter wird an die Funktion als erster Parameter der Name und als 2. Parameter der Status der Komponente (einer der oben angeführten Ereignisse als Textstring) übermittelt. Die Demonstration .swi zeigt ein Beispiel wie die Funktion arbeitet. Im Beispiel wird eine Sound abgespielt und die Hintergrundanimation wird gestartet.</p>
<p><strong>Mouse Over Area</strong> &#8211; Fläche, die auf die Maus reagiert. Diese kann die ganze Seite sein (Page auswählen) oder die Mausecke selbst (Fold auswählen). Wenn Fold eingestellt wird, kann die sichtbare Fläche auch für andere Elemente genutzt werden. Der Page mode muss bei der genutzt werden, wenn Closed Fold= 0, sonst kann das Peel nicht gestarteet werden.</p>
<p>Die Komponente prüft die Sinnhaftigkeit der Parameter nicht. Daher überprüfen Sie immer:</p>
<ol>
<li>Die kürzeste Seite des Filmes / Bildercontainer  ist größer als der <strong>Closed Fold</strong> Parameter.</li>
<li>Der Maximum Fold Parameter ist größer als Closed Folder</li>
</ol>
<h2>Beispiel und Erklärung</h2>
<p>Das Beispiel zeigt beim Öffnen eine Animation im geöffneten Bereich und spielt einen GONG ab.</p>
<p>Die erscheinende Schaltfläche kann einen Sound abspielen.</p>
<p>Rechts sehen Sie die Übersicht des Filmes.</p>
<p>Ist die Peelaway &#8211; Komponente geöffnet, wird das der imageholder MovieClip angezeigt.<img class="alignright size-full wp-image-1330" title="peelawaydemooutline" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/04/peelawaydemooutline.jpg" alt="peelawaydemooutline" width="287" height="391" /> Den Inhalt des imageholder MovieClips können Sie beliebig gestalten.</p>
<p>Löschen Sie einfach den MovieClip  “demomovie” und fügen Sie beliebigen Inhalt ein.</p>
<p>Nach dem Einfügen des Inhaltes muß der Referenz- und Transformationspunkt  auf rechts oben gesetzt werden und x=0 und y=0.</p>
<p><img class="size-full wp-image-1352 alignleft" title="peelawayreferencepoint" src="http://blog.swishzone.com/wp-content/uploads/2009/05/peelawayreferencepoint.jpg" alt="peelawayreferencepoint" width="108" height="74" /></p>
<p>Das ist wichtig für die korrekte Anzeige im peelaway. Die peelaway component richtet die Inhalte selbstständig korrekt im Film aus.</p>
<p>Die anderen Objekte sind:</p>
<p><strong>Button_star</strong> &#8211; Eine Button Komponente als “toggle” button. Achten Sie darauf, dass die  <em><strong>Event Variable</strong> </em>Parameter auf  <em>_parent.G_NoSound</em> gesetzt ist. Damit wird der aktuelle Status in den Hauptfilm geschickt. Der Soundeffekt wird nur beim Status <em>G_NoSound</em> =false abgespielt.</p>
<p><strong>flashbgnd </strong>- Ein MovieClip mit dem Hintergrund.</p>
<p><strong>sounds </strong>- Ein MovieClip mit dem Sound.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Wichtig: </span> &#8211; Achten Sie darauf, dass das </strong>peelobject das oberste Objekt ist. Ansonsten klappt das Verstecken der anderen Objekte nicht.</p>
<p>Das Verhalten wird im Script definiert:</p>
<h2>Demo Movie Script</h2>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="actionscript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> Events<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>n,v<span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
    <span style="color: #b1b100;">if</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #ff0000;">&quot;peelaway&quot;</span> == n<span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
        <span style="color: #808080; font-style: italic;">// Ereignis vom Peelaway ausgelöst</span>
        <span style="color: #b1b100;">if</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #ff0000;">&quot;Opened&quot;</span> == v<span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
            <span style="color: #808080; font-style: italic;">// komplett offen</span>
            flashbgnd.<span style="color: #0066CC;">play</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;    <span style="color: #808080; font-style: italic;">// start die Hiintergrundanimation</span>
            flashbgnd.<span style="color: #0066CC;">_visible</span> = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">true</span>;    <span style="color: #808080; font-style: italic;">// Hintergrund sichtbar machen</span>
            <span style="color: #b1b100;">if</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">!</span>G_NoSound<span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
                <span style="color: #808080; font-style: italic;">// prüfen ob Sound abgespielt werden soll.</span>
                <span style="color: #808080; font-style: italic;">// abhängig vom Status des Buttons on = no sound.</span>
                sounds.<span style="color: #0066CC;">play</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
            <span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
        <span style="color: #66cc66;">&#125;</span> <span style="color: #b1b100;">else</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
            <span style="color: #808080; font-style: italic;">// andere mögliche Variablen hier</span>
            <span style="color: #808080; font-style: italic;">// rollOut, geschlossen und rollOver</span>
            <span style="color: #808080; font-style: italic;">// für alle diese Ereignisse,  anhalten und Hintergrundanimation stoppen</span>
            flashbgnd.<span style="color: #0066CC;">_visible</span> = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">false</span>;
            flashbgnd.<span style="color: #0066CC;">stop</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
        <span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
    <span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
onSelfEvent <span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">load</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
    <span style="color: #808080; font-style: italic;">// G_NoSound ist gesetzt / zurücksetzen mit Button_star component via</span>
    <span style="color: #808080; font-style: italic;">// der definierten event variable: _parent.G_NoSound.</span>
    <span style="color: #808080; font-style: italic;">//Der Button hat den Anfangsstatus off,</span>
    <span style="color: #808080; font-style: italic;">// G_NoSound to off. G_NoSound == false spielt den Sound ab</span>
    G_NoSound = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">false</span>;    <span style="color: #808080; font-style: italic;">//Sound beim ersten mal abspielen</span>
&nbsp;
    <span style="color: #808080; font-style: italic;">// anhalten und Hintergrund verstecken</span>
    flashbgnd.<span style="color: #0066CC;">_visible</span> = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">false</span>;
    flashbgnd.<span style="color: #0066CC;">stop</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
&nbsp;
    <span style="color: #808080; font-style: italic;">// Sound MovieClip anhalten</span>
    sounds.<span style="color: #0066CC;">stop</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span></pre></div></div>

<h2>Script Beschreibung</h2>
<p>Das <strong>onSelfEvent (load)</strong> Ereignis wird für die Initialisierung benutzt. Die Variable <strong>G_NoSound</strong> wird auf false gesetzt, damit der Sound abgespielt wird. Diese Variable kann durch den Button verändert werden. “Button_star” zeigt den aktuellen Status an.</p>
<p>Der blinkende Hintergrund wird unsichtbar gemacht und der Sound MovieClip angehalten.</p>
<p>Die Ereignisbehandlungsroutine verarbeitet die Ereignisse der Komponente.</p>
<p>Kommt das Ereignis von der peelaway component (n, der name = “peelaway”) wird der Status überprüft.</p>
<p>Beim Status  “Opened” (offen)  wird der Hintergrund sichtbar gemacht und abgespielt (flashbgnd._visible = true, flashbgnd.play()) und abhängig von <strong>G_NoSound dem </strong>Button der Sound abgespielt.</p>
<p>Ist der Status nicht offen, wird der Hintergrund gestoppt und ausgeblendet (flashbgnd.stop(), flashbgnd._visible = false).</p>
<p>Möchten Sie das Script hinter peelaway sehen, so steht es Ihnen offen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Übersicht auf das peelaway. Klicken Sie auf Objektattribute. Entfernen Sie die Häkchen vor: <strong>Script verbergen, Kindobjekte verbergen </strong>, Schreibgeschützt.Das Script können Sie jetzt im Scriptpanel sehen.</p>
<p>Der Download enthält die Komponente  (peelaway.swi and peelaway.swf) und das Demo in deutsch und englisch (peelawaydemo_de.swi).</p>
<h2>Installation der Komponente</h2>
<p><strong>Schließen Sie Swishmax 2/Swishminimax.</strong></p>
<p>Entpacken Sie die Dateien auf Ihrem Computer. Kopieren Sie  peelaway.swi and peelaway.swf in den Komponentenfolder von SWiSH Max2 oder SWiSH miniMax2.</p>
<p>Typischerweise befinden sich diese in</p>
<p><em>C:\Program Files\SWiSH Max2\components\Effects\2D</em><br />
oder<br />
<em>C:\Program Files\SWiSH miniMax2\components\Effects\2D</em></p>
<p>Starten Sie Swish erneut. Sie finden die Komponente jetztin der Komponentenübersicht im entsprechenden Ordner.  Effekte &#8211; 2D</p>
<h2>Download Komponente und Demo</h2>
<span class="dl"><img src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/plugins/download-monitor/img/download.png"> Download: <a href="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=3" title="Download" target="_blank"><u>Freeware Peelaway Komponente Swishmax 2 / Swishminimax</u></a>  (265.7 KB - 528 x herunter geladen)</span>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Numeric Stepper &#8211; Schrittkomponente</title>
		<link>http://www.swishkomponenten.de/2009/04/numeric-stepper-schrittkomponentenumeric-stepper/</link>
		<comments>http://www.swishkomponenten.de/2009/04/numeric-stepper-schrittkomponentenumeric-stepper/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 07:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Buttons]]></category>
		<category><![CDATA[Komponente]]></category>
		<category><![CDATA[Stepper]]></category>
		<category><![CDATA[free swish]]></category>
		<category><![CDATA[freeware]]></category>
		<category><![CDATA[numeric stepper]]></category>
		<category><![CDATA[numeric stepper flash]]></category>
		<category><![CDATA[swish components]]></category>
		<category><![CDATA[swish stepper]]></category>
		<category><![CDATA[swishmax 2 komponente]]></category>
		<category><![CDATA[swishmax components]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.swishkomponenten.de/?p=349</guid>
		<description><![CDATA[
Beschreibung
 
 
Diese Komponente fügt einen numerischen Stepper zu Ihrem Film hinzu.

Beim Ändern der Werte wird die Event function im Parameter EventFunction aufgerufen.
Der aktuelle Status der Swishmax 2 Komponente kann über die Variable, die im Value Parameter definiert wird, abgefragt werden.
Voraussetzungen





Flash Export version
SWF 7 oder besser


SWiSH Max version
v2, build 20080505 oder besser


Software:





Swishmax 2 




Swishminimax 2 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<h2 class="p_Heading1" style="text-align: left;"><span class="f_Heading1">Beschreibung</span></h2>
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;"><span class="f_Heading1"> </span><img class="alignleft size-full wp-image-146" title="numericstep_silver swishmax 2 Komponente" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/03/numericstep_silver.png" alt="numericstep_silver swishmax 2 Komponente" width="158" height="54" /></p>
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;"><span class="f_ImageCaption"> </span></p>
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;">Diese Komponente fügt einen numerischen Stepper zu Ihrem Film hinzu.</p>
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;">
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;">Beim Ändern der Werte wird die <a href="http://www.swishkomponenten.de/2009/02/englonclickonclick/">Event function</a> im Parameter <span style="font-weight: bold;">EventFunction</span> aufgerufen.</p>
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;">Der aktuelle Status der Swishmax 2 Komponente kann über die Variable, die im Value Parameter definiert wird, abgefragt werden.</p>
<h2 class="p_Heading1" style="text-align: left;"><span class="f_Heading1">Voraussetzungen</span><span class="f_Heading1"><br />
</span></h2>
<div style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: left; text-indent: 0px;">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr align="left" valign="top">
<td style="width: 169px;" width="169">Flash Export version</td>
<td style="width: 601px;" width="601">SWF 7 oder besser</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="width: 169px;" width="169">SWiSH Max version</td>
<td style="width: 601px;" width="601">v2, build 20080505 oder besser</td>
</tr>
<tr>
<td>Software:</td>
<td></td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="width: 169px;" width="169">
<div class="box_product_image_normal_container"><a onmouseover="return overlib('&lt;mce:style type=&quot;text/css&quot;&gt;&lt;!-- .Stil1 {	color: #3333FF;	font-weight: bold;}.Stil2 {color: #0000CC} --&gt;&lt;/mce:style&gt;&lt;style type=&quot;text/css&quot; mce_bogus=" href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-2-p-540-1.html"></a><a href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-2-p-540-1.html"><img title=" SWiSHmax 2 " src="http://www.swishkaufen.de/images/products/mini/bonus_max2.jpg" border="0" alt="SWiSHmax 2" width="120" height="88" /></a></div>
<div class="box_product_image_normal_container"><a href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-2-p-540-1.html">Swishmax 2 </a></div>
</td>
<td style="width: 601px;" width="601">
<div class="box_product_image_normal_container">
<div class="box_product_image_normal_container" style="text-align: left;"><a onmouseover="return overlib('&lt;p&gt;Sie m&amp;ouml;chten einfach &lt;span class=&quot;Text11Fett&quot;&gt;Animationen, Webseiten, Pr&amp;auml;stentationen&lt;/span&gt; erstellen&lt;span class=&quot;Text11Fett&quot;&gt; ohne gro&amp;szlig;artig zu Programmieren&lt;/span&gt;? Mit Swish miniMax2 gelingt der schnelle Einstieg in die Welt der Animationen. &lt;/p&gt; &lt;a href=" href=" mce_href=" target="&quot;_blank&quot;"></a><a href="http://www.swishkaufen.de/swish-minimax2-p-661-1.html?cPath=87_136"><img title=" SWiSH miniMax2 " src="http://www.swishkaufen.de/images/products/mini/screen_swish_minimax.jpg" border="0" alt="SWiSH miniMax2" width="75" height="88" /></a></div>
<div class="box_product_image_normal_container" style="text-align: left;"><a href="http://www.swishkaufen.de/swish-minimax2-p-661-1.html?cPath=87_136">Swishminimax 2 </a></div>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2 class="p_Heading1" style="text-align: left;"><span class="f_Heading1">Parameter</span></h2>
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;"><span class="f_Heading1"> </span></p>
<div style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: left; text-indent: 0px;">
<table style="border-collapse: collapse;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr align="left" valign="top">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px; background-color: #c0c0c0;" width="163" bgcolor="#c0c0c0"><span style="font-weight: bold;">Parameter name</span></td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px; background-color: #c0c0c0;" width="607" bgcolor="#c0c0c0"><span style="font-weight: bold;">Beschreibung</span></td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px;" width="163">Initial Value</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px;" width="607">Standardwert</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px;" width="163">Step</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px;" width="607">Wert, um den die Anzeige bei jedem Klick nach oben erhöht wird. Eine negative Zahl dreht die Zählrichtung um.</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px;" width="163">Minimum</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px;" width="607">Untere Zählgrenze. Ist der Wert Step größer als 1, wird nur so weit gezählt, wie es möglich ist, den Wert Step zu subtrahieren.</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px;" width="163">Maximum</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px;" width="607">Obere Zählgrenze &#8211; Ist der Wert Step größer als 1, wird nur so weit gezählt, wie es möglich ist, den Wert Step zu addieren.</td>
</tr>
<tr align="left">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px; background-color: #ccffff;" width="163" bgcolor="#ccffff">Event Notification</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px; background-color: #ccffff;" width="607" bgcolor="#ccffff">Gruppe: Ändern der Benachrichtigung und Variable lesen</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px;" width="163">Event Function</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px;" width="607">Funktion, die im Elternobjekt bei Änderungen aufgerufen wird.<br />
Die Funktion erwartet 2 Parameter: <span style="font-weight: bold;">Name</span> und <span style="font-weight: bold;">Status</span>.</p>
<p>Zur generellen Vorgehensweise lesen Sie bitte den Abschnitt über <a href="http://www.swishkomponenten.de/2009/02/englonclickonclick">Ereignisbehandlung</a>.</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px;" width="163">Event Variable</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px;" width="607">Name der Variable, die den aktuellen Status speichert</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px; background-color: #ccffff;" width="163" bgcolor="#ccffff">Repeat Timing</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px; background-color: #ccffff;" width="607" bgcolor="#ccffff">Gruppe: Definieren der Geschwindigkeit beim Festhalten der Mausklicks</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px; background-color: #ffffff;" width="163" bgcolor="#ffffff">Initial Delay</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px; background-color: #ffffff;" width="607" bgcolor="#ffffff">Ausgangswert der Wiederholungsverzögerung, je größer der Wert, desto höher die Verzögerung</td>
</tr>
<tr align="left">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px; background-color: #ffffff;" width="163" bgcolor="#ffffff">Repeated Delay</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px; background-color: #ffffff;" width="607" bgcolor="#ffffff">Schrittanzahl zwischen der automatischen Erhöhung</td>
</tr>
<tr align="left">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px; background-color: #ccffff;" width="163" bgcolor="#ccffff">Layout</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px; background-color: #ccffff;" width="607" bgcolor="#ccffff">Gruppe: Aussehen der Swishmax 2 Komponente</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px;" width="163">Text Justification</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px;" width="607">Anzeige der Zahl (left=links, right=rechts, center=Mitte).</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px;" width="163">Format</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px;" width="607">Anzahl der Nachkommastellen</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px;" width="163">Background Color</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px;" width="607">Hintergrundfarbe. Alpha =0 macht den Hintergrund transparent</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px;" width="163">Border Color</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px;" width="607">Randfarbe: Alpha=0 macht den Rand unsichtbar</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 163px; height: 17px;" width="163">Arrow Color</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 607px; height: 17px;" width="607">Farbe der Hoch/Runter Pfeile</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;"> </span></p>
<h2 class="p_Heading1" style="text-align: left;"><span class="f_Heading1">Text Font</span></h2>
<p style="text-align: left;"><img class="alignleft size-full wp-image-147" title="numericstep_silver_font Swish max 2 Komponente" src="http://www.swishkomponenten.de/wp-content/uploads/2009/03/numericstep_silver_font.png" alt="numericstep_silver_font Swish max 2 Komponente" width="179" height="69" /></p>
<p style="text-align: left;">Um die Schrift anzupassen öffnen Sie in der Übersicht die Komponente. Wählen sie das Textobjekt <strong>num </strong>. Ändern Sie die Schrift über das Eigenschaftenfenster.</p>
<p style="text-align: left;">Ändern Sie nicht den Referenzpunkt oder den Namen des Textobjektes, eine Änderung verhindert das korrekte Funktionen der Komponente.</p>
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;"> </span></p>
<h2 class="p_Heading1" style="text-align: left;"><span class="f_Heading1">Eigenschaften</span></h2>
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;"><span class="f_Heading1"> </span></p>
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;">Auf die folgenden Eigenschaften können Sie mit  <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Objektname</span>.<span style="font-weight: bold;">Eigenschaft zugreifen. </span>Der Objektname ist der endgültige Name des Objektes in Ihrem Film. Damit können Sie die Startwerte des Objektes überschreiben.</p>
<div style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: left; text-indent: 0px;">
<table style="border-collapse: collapse;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr align="left" valign="top">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 137px; background-color: #c0c0c0;" width="137" bgcolor="#c0c0c0"><span style="font-weight: bold;">Property</span></td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 634px; background-color: #c0c0c0;" width="634" bgcolor="#c0c0c0"><span style="font-weight: bold;">Beschreibung</span></td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="border: 1px solid #000000; width: 137px;" width="137">Value</td>
<td style="border: 1px solid #000000; width: 634px;" width="634">Der aktuell angezeigt Wert des Steppers.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;">
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;"><span class="f_Heading1"> </span></p>
<h2 class="p_Heading1" style="text-align: left;"><span class="f_Heading1">Methoden</span></h2>
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;"><span class="f_Heading1"> </span></p>
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;">Es werden keine Mehtoden unterstützt.</p>
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;">
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;">
<h2 class="p_Heading1" style="text-align: left;"><span class="f_Heading1">Beispiel</span><span class="f_Heading1"><br />
</span></h2>
<p style="text-align: left;">Ein Beispiel für die Komponente finden Sie in Beispiele<span style="font-weight: bold;">| Komponenten | lists_example.swi</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">Hinweis: </span>In diesem Beispiel wird eine allgemeine Funktion von NumericStep_silver und TextStep_silver Komponenten genutzt.</p>
<p style="text-align: left;">Ein Beispiel für die Benutzung der Funktion:</p>
<p style="text-align: left;">Das Script fügt den Wert und Namen des Steppers an das Ende einer Scrolltextbox (textscroll) hinzu.</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="actionscript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> Events<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">name</span>,value<span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
  <span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> s:<span style="color: #0066CC;">String</span> = <span style="color: #ff0000;">&quot;Events(&quot;</span> <span style="color: #0066CC;">add</span> <span style="color: #0066CC;">name</span> <span style="color: #0066CC;">add</span> <span style="color: #ff0000;">&quot;, &quot;</span> <span style="color: #0066CC;">add</span> value <span style="color: #0066CC;">add</span> <span style="color: #ff0000;">&quot;) called&quot;</span> <span style="color: #0066CC;">add</span> <span style="color: #0066CC;">newline</span>;
  <span style="color: #808080; font-style: italic;">// fügt Name und Wert an das Ende der Scrollbox hinzu</span>
  <span style="color: #0066CC;">_root</span>.<span style="color: #006600;">textscroll</span>.<span style="color: #006600;">AppendText</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>s<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span></pre></div></div>

<p class="p_Heading1" style="text-align: left;">Diese Komponente ist in <a href="http://www.swishkaufen.de/swishmax-2-p-540-1.html">Swishmax 2</a> und <a href="http://www.swishkaufen.de/swish-minimax2-p-661-90.html">Swishminimax </a>enthalten.</p>
<div class="box_product_image_normal_container" style="text-align: left;"><a title="&quot;eBook Swishmax 2" href="http://www.swishkaufen.de/ebook-swishmax-fuer-einsteiger-p-679-1.html"><img title=" ebook Swishmax 2 für Einsteiger " src="http://www.swishkaufen.de/images/products/mini/shop_buch.jpg" border="0" alt="ebook Swishmax 2 für Einsteiger" width="120" height="201" /><br />
ebook Swishmax 2 für Einsteiger</a></div>
<p class="p_Heading1" style="text-align: left;"><span class="f_Heading1">History</span></p>
<table style="text-align: left;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr align="left" valign="top">
<td style="width: 56px;" width="56"><span style="font-weight: bold;">v1.0</span></td>
<td style="width: 75px;" width="75"></td>
<td style="width: 591px;" width="591">First release</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="width: 56px;" width="56">v1.1</td>
<td style="width: 75px;" width="75">20080516</td>
<td style="width: 591px;" width="591">Simplified internal structure and made color selections appear on stage.</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="width: 56px;" width="56"></td>
<td style="width: 75px;" width="75"></td>
<td style="width: 591px;" width="591"></td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td style="width: 56px;" width="56"></td>
<td style="width: 75px;" width="75"></td>
<td style="width: 591px;" width="591"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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