Artikel-Schlagworte: „schaltfläche Swishmax“

Diese Sammlung von MP 3 Player Komponenten für Swishmax 2 sind einfach zu benutzen. Es können einfach MP3-Dateien geladen werden. Über die Parameter werden schnell Einstellungen zur Anzeige von Titel, Track und Künstler vorgenommen. Es können Loops endlos abgespielt und eine Startlautstärke festgelegt werden. Beim Equalizer können Anzahl der Balken, Farbe und Ausschläge angepasst werden.

MP 3 PLayer

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Diese MP3 Player sind in zukünftigen Versionen von Swishmax 2 und Swishminimax 2 enthalten. Den Download finden Sie am Ende.

Voraussetzungen

SWiSHmax 2Swishmax 2 oder Swishminimax 2

Installation der Komponente

Schließen Sie Swishmax 2/Swishminimax.

Entpacken Sie die Dateien auf Ihrem Computer. Kopieren Sie  SimpleMP3_01-03.swi und SimpleMP3_01.png in den Komponentenfolder von SWiSH Max2 oder SWiSH miniMax2.

Am besten erstellen Sie einen Ordner MP3-Player.

Typischerweise befinden sich diese in

C:\Program Files\SWiSH Max2\components\
oder
C:\Program Files\SWiSH miniMax2\components\

Starten Sie Swish erneut. Sie finden die Komponente jetztin der Komponentenübersicht im entsprechenden Ordner.

ACHTUNG WICHTIG!

Der Flashplayer unterstützt nur Dateien mit 11kHz, 22kHz oder 44kHz.

Benutzung

Gehen Sie zum Komponentenpanel und wählen Sie einen MP3 Player aus. Diesen Beitrag weiterlesen »

Beschreibung

In Swishmax 2 sind schon einige sehr schöne Buttons (Schaltflächen) enthalten. Diese ermöglichen es einfach animierte Buttons in den Film einzubauen.

button_glossy_rectanglebutton_glossy_circle2button_glossy_pillbutton_glossy_circlebutton_star

Die Beispiele zeigen nur eine Farbe der Möglichkeiten der Farbschemas (Color Schemes).
Jeder Button hat ein anderes Desing und beinhaltet eine Anzahl von vordefinierten Farbschemen. Es kann auch jederzeit eine userdefinierte Farbkombination erstellt und benutzt werden. Die Buttons können in 2 verschiedenen Modi betrieben werden. Einmal als Schalter- entweder ein- oder ausgeschaltet oder normal, klicken um die Aktion auszulösen.

Wenn die Schaltfläche angeklickt wird, dann wird die definierte Ereignisfunktion ausgelöst. Alternativ kann eine gehezu – Aktion ausgelöst wird, die auf einen Schritt oder ein Label verweist. Dies wird in der “Event to Go Group” festgelegt.

Der aktuelle Status der Schaltfläche kann in der Event Variable übergeben werden.

Schnellanleitung

  1. Fügen Sie die Komponente von Komnponenten| Schaltfläche hinzu
  2. Wählen Sie ‘Size and Color Scheme | Label Type’  um ein Bild (shape) oder einen Text anzuzeigen
  3. Benutzen Sie die Übersicht, um die Schaltfläche zu öffnen
  4. Ändern Sie den Text oder das Bild auf die gewünschten Werte.
  5. Wählen Sie ein ‘Color Scheme’ oder definierten Sie ein  ‘Custom Color Scheme’ , um die Far
  6. Set the target for the button click with either Event Notification or Event Goto

Voraussetzungen

Flash Export version  SWF 6 oder besser
SWiSH Max version v2.0, build 20080505 oder besser

Parameter

Display name Beschreibung
Label Name, der im Button erscheint
Toggle? Wenn true, dann funktioniert der Button als Schalter; an und aus werden als eigener Status angezeigt

Ist der Status nicht gesetzt, dann normaler Button

Ein  Ereignis wird nach dem Loslassen ausgelöst

Size and Color Scheme Gruppe: Allgemeine Einstellungen für die Schaltfläche
Label Type Auswahl Text oder Bild als Label. Weitere Einstellungen weiter unten
Color Scheme Farbscheme für den Button
Width Breite der  Komponent (pixels)
Height Höhe der Komponente (pixels)
Border Width Breite des Randes – 0 für keinen Rand
Event Notification Definition wie und wo die Ereignisse ausgelöst werden
Event Function Name der Funktion in der Ebene darüber, die ausgelöst wird.

Die Funktion hat 2 Parameter: name und state.

Weitere Informationen finden Sie unter: Ereignisbehandlung

Event Variable Name der Variablen, die durch den aktuellen Wert gefüllt wird (default: _root.txt.text)
Event Goto Gruppe: Definiert ob und wenn, zu welchem Schritt gesprungen wird
Goto Scene Definiert ob und zu welcher Szene gesprungen wird. Optionen: Disabled=aus, Previous=vorherige Szene, Next=Nächste, Current=aktuelle, First=erste, Last=letzte
Goto Frame or Label Wenn Goto Scene aktiv ist, wird hier der Schritt oder das Label angegeben, zu dem gesprungen wird
Custom Color Scheme Gruppe: Fraben, wenn Custom Color Scheme (benutzerdefiniert) aktiv ist
Text Color Normale Farbe des Textes
Button Color Normale Farbe des button
Border Color Normale Farbe des button Randes
Text Over Color Farbe bei Mausberührung des Textes
Button Over Color Farbe bei Mausberührung  des Buttons
Border Over Color Farbe bei Mausberührungdes Buttonrandes
Text Press Color Farbe beim Klicken des Textes
Button Press Color Farbe beim Klicken des Buttons
Border Press Color Farbe beim Klicken desButtonrandes
Advanced Settings Gruppe: erweiterte Einstellungen
Gradient Offset Offset zwischen Farbe des Buttons und Farbverlauf
Over State Border Size Änderung der Buttongröße in Pixel bei Mausberührung
Press State Border Size Änderung der Buttongröße in Pixel bei Mausklick

Texteigenschaften

Um die Texteigenschaften zu verändern, öffnen Sie die Schaltfläche in der Übersicht. Klicken Sie den Text an und verändern Sie die Texteigenschaften. Ändern Sie NICHT! den Namen pder den Referenzpunkt des Textobjektes!   Schließen Sie die Komponente bevor Sie diese in der Bühne bewegen!component_textformat

Benutzen Sie das Eigenschaftenfenster um die Eigenschaften des  ‘label’Textobjektes zu ändern.

Hinweis: Device fonts (D) Schaltflächen erscheinen bei kleinen Schaltflächen schärfer. Wenn die Schaltflächen aber skaliert werden, dann sind die Texte nicht mehr vorhanden.

Formeigenschaften

component_shapeformatUm das Bild für das Label zu ändern, wählen Sie  ‘Label Type’ als shape. Anschließend klappen Sie den MovieClip in der Übersicht wieder auf und ersetzen oder löschen Sie die Form. Die Form kann animiert werden.

Nutzen Sie auch hier wieder das Eigenschaftsfenster um die Eigenschaften der Form zu manipulieren.

Die Schaltflächen sind Bestandteil von Swishmax 2 und Swishminimax.

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