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Beschreibung

numericstep_silver swishmax 2 Komponente

Diese Komponente fügt einen numerischen Stepper zu Ihrem Film hinzu.

Beim Ändern der Werte wird die Event function im Parameter EventFunction aufgerufen.

Der aktuelle Status der Swishmax 2 Komponente kann über die Variable, die im Value Parameter definiert wird, abgefragt werden.

Voraussetzungen

Flash Export version SWF 7 oder besser
SWiSH Max version v2, build 20080505 oder besser
Software:
SWiSHmax 2

Parameter

Parameter name Beschreibung
Initial Value Standardwert
Step Wert, um den die Anzeige bei jedem Klick nach oben erhöht wird. Eine negative Zahl dreht die Zählrichtung um.
Minimum Untere Zählgrenze. Ist der Wert Step größer als 1, wird nur so weit gezählt, wie es möglich ist, den Wert Step zu subtrahieren.
Maximum Obere Zählgrenze – Ist der Wert Step größer als 1, wird nur so weit gezählt, wie es möglich ist, den Wert Step zu addieren.
Event Notification Gruppe: Ändern der Benachrichtigung und Variable lesen
Event Function Funktion, die im Elternobjekt bei Änderungen aufgerufen wird.
Die Funktion erwartet 2 Parameter: Name und Status.

Zur generellen Vorgehensweise lesen Sie bitte den Abschnitt über Ereignisbehandlung.

Event Variable Name der Variable, die den aktuellen Status speichert
Repeat Timing Gruppe: Definieren der Geschwindigkeit beim Festhalten der Mausklicks
Initial Delay Ausgangswert der Wiederholungsverzögerung, je größer der Wert, desto höher die Verzögerung
Repeated Delay Schrittanzahl zwischen der automatischen Erhöhung
Layout Gruppe: Aussehen der Swishmax 2 Komponente
Text Justification Anzeige der Zahl (left=links, right=rechts, center=Mitte).
Format Anzahl der Nachkommastellen
Background Color Hintergrundfarbe. Alpha =0 macht den Hintergrund transparent
Border Color Randfarbe: Alpha=0 macht den Rand unsichtbar
Arrow Color Farbe der Hoch/Runter Pfeile

Text Font

numericstep_silver_font Swish max 2 Komponente

Um die Schrift anzupassen öffnen Sie in der Übersicht die Komponente. Wählen sie das Textobjekt num . Ändern Sie die Schrift über das Eigenschaftenfenster.

Ändern Sie nicht den Referenzpunkt oder den Namen des Textobjektes, eine Änderung verhindert das korrekte Funktionen der Komponente.

Eigenschaften

Auf die folgenden Eigenschaften können Sie mit  Objektname.Eigenschaft zugreifen. Der Objektname ist der endgültige Name des Objektes in Ihrem Film. Damit können Sie die Startwerte des Objektes überschreiben.

Property Beschreibung
Value Der aktuell angezeigt Wert des Steppers.

Methoden

Es werden keine Mehtoden unterstützt.

Beispiel

Ein Beispiel für die Komponente finden Sie in Beispiele| Komponenten | lists_example.swi

Hinweis: In diesem Beispiel wird eine allgemeine Funktion von NumericStep_silver und TextStep_silver Komponenten genutzt.

Ein Beispiel für die Benutzung der Funktion:

Das Script fügt den Wert und Namen des Steppers an das Ende einer Scrolltextbox (textscroll) hinzu.

function Events(name,value) {
  var s:String = "Events(" add name add ", " add value add ") called" add newline;
  // fügt Name und Wert an das Ende der Scrollbox hinzu
  _root.textscroll.AppendText(s);
}

Diese Komponente ist in Swishmax 2 und Swishminimax enthalten.

History

v1.0 First release
v1.1 20080516 Simplified internal structure and made color selections appear on stage.
Sprache
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