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Beschreibung

Diese Komponente fügt einen numerischen Stepper zu Ihrem Film hinzu.
Beim Ändern der Werte wird die Event function im Parameter EventFunction aufgerufen.
Der aktuelle Status der Swishmax 2 Komponente kann über die Variable, die im Value Parameter definiert wird, abgefragt werden.
Voraussetzungen
| Flash Export version | SWF 7 oder besser |
| SWiSH Max version | v2, build 20080505 oder besser |
| Software: | |
Parameter
| Parameter name | Beschreibung |
| Initial Value | Standardwert |
| Step | Wert, um den die Anzeige bei jedem Klick nach oben erhöht wird. Eine negative Zahl dreht die Zählrichtung um. |
| Minimum | Untere Zählgrenze. Ist der Wert Step größer als 1, wird nur so weit gezählt, wie es möglich ist, den Wert Step zu subtrahieren. |
| Maximum | Obere Zählgrenze – Ist der Wert Step größer als 1, wird nur so weit gezählt, wie es möglich ist, den Wert Step zu addieren. |
| Event Notification | Gruppe: Ändern der Benachrichtigung und Variable lesen |
| Event Function | Funktion, die im Elternobjekt bei Änderungen aufgerufen wird. Die Funktion erwartet 2 Parameter: Name und Status. Zur generellen Vorgehensweise lesen Sie bitte den Abschnitt über Ereignisbehandlung. |
| Event Variable | Name der Variable, die den aktuellen Status speichert |
| Repeat Timing | Gruppe: Definieren der Geschwindigkeit beim Festhalten der Mausklicks |
| Initial Delay | Ausgangswert der Wiederholungsverzögerung, je größer der Wert, desto höher die Verzögerung |
| Repeated Delay | Schrittanzahl zwischen der automatischen Erhöhung |
| Layout | Gruppe: Aussehen der Swishmax 2 Komponente |
| Text Justification | Anzeige der Zahl (left=links, right=rechts, center=Mitte). |
| Format | Anzahl der Nachkommastellen |
| Background Color | Hintergrundfarbe. Alpha =0 macht den Hintergrund transparent |
| Border Color | Randfarbe: Alpha=0 macht den Rand unsichtbar |
| Arrow Color | Farbe der Hoch/Runter Pfeile |
Text Font

Um die Schrift anzupassen öffnen Sie in der Übersicht die Komponente. Wählen sie das Textobjekt num . Ändern Sie die Schrift über das Eigenschaftenfenster.
Ändern Sie nicht den Referenzpunkt oder den Namen des Textobjektes, eine Änderung verhindert das korrekte Funktionen der Komponente.
Eigenschaften
Auf die folgenden Eigenschaften können Sie mit Objektname.Eigenschaft zugreifen. Der Objektname ist der endgültige Name des Objektes in Ihrem Film. Damit können Sie die Startwerte des Objektes überschreiben.
| Property | Beschreibung |
| Value | Der aktuell angezeigt Wert des Steppers. |
Methoden
Es werden keine Mehtoden unterstützt.
Beispiel
Ein Beispiel für die Komponente finden Sie in Beispiele| Komponenten | lists_example.swi
Hinweis: In diesem Beispiel wird eine allgemeine Funktion von NumericStep_silver und TextStep_silver Komponenten genutzt.
Ein Beispiel für die Benutzung der Funktion:
Das Script fügt den Wert und Namen des Steppers an das Ende einer Scrolltextbox (textscroll) hinzu.
function Events(name,value) { var s:String = "Events(" add name add ", " add value add ") called" add newline; // fügt Name und Wert an das Ende der Scrollbox hinzu _root.textscroll.AppendText(s); }
Diese Komponente ist in Swishmax 2 und Swishminimax enthalten.
History
| v1.0 | First release | |
| v1.1 | 20080516 | Simplified internal structure and made color selections appear on stage. |



